ホムラ vs Mii 射撃タイプ

スマブラSP Mii 射撃タイプ対策(ホムラ)

ホムラ vs Mii 射撃タイプ

ホムラ対Mii 射撃タイプは、弾撃ち合いに居座らず一度内側へ入って長い判定と崖圧で押し切り、上B反撃だけを明確にケアするのが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、Mii 射撃タイプの各種弾と上B、上スマに真正面から付き合うほど、ホムラの遅い移動と発生が響きやすいです。遠距離で立ち止まってしまうと、チャージ系飛び道具とミサイルで進路を固定され、剣の長さを押し付ける前に削られ続けやすくなります。
そのためホムラ側は、弾を撃ち合って勝とうとせず、ガード歩きと小さな前進で一度内側へ入ってから長い空前、空後、上スマ、ブレイズエンドで崖へ押し込む流れを作る方が安定します。Mii 射撃タイプは密着戦の回転率が高くないため、一度近距離を作れればホムラの単発火力が強く出やすいです。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下はつかみ(10F)、上B(13F)、ガーキャン空N(14F)、ガーキャン空前(14F)、上スマ(15F)で反撃しやすく、重い射撃択と上B 着地を安く済ませないことが重要です。一方で空N、空前、空後はその場反撃が難しく、毎回最速で振り返すより着地先と引き先を狩る方が噛み合います。
撃墜は中央の読み合いより、崖でブレイズエンドと空前、空後、上スマを重ねてジャンプ上がりと高めの復帰を絞る形が再現しやすいです。Mii 射撃タイプの上B 反撃だけは強いため、ガードの上へ雑に振り続けず、崖上継続で勝つ意識を崩さないようにします。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ホムラ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
弱24-18
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
弱36/12-20
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強7-14
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
上強5-22
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
下強8-19
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(+1)
DA10-20
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横スマ17…-31
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ11/15/19/23/27-22
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ9/23-35/-19
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(+1)
空N8-7
  • なし
  • つかみ(+3)
空前12-1
  • なし
空後9-6
  • なし
空上17…-11/-10
  • つかみ(10F)
  • 上B(+3)
空下20-12/-13/-12
  • つかみ(10F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
上B (1)10
上B (2)6/10**
上B (3)**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 弾撃ち合いに居座らず、ガード歩きと小さな前進で一度内側へ入り、空前、空後、上スマ、ブレイズエンドの長い判定で崖方向へ押し込む。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下をガードした場面は、つかみ、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前、上スマで確実に取り返す。
  • 空N、空前、空後はその場反撃を欲張らず、着地先と引き先へ空前か空後を置いて二手目で主導権を取る。
  • 崖ではブレイズエンドを見せてジャンプ上がりと高めの復帰を先に縛り、空前、空後、上スマで撃墜択を重ねる。
  • Mii 射撃タイプの上B 反撃圏では大振り連打を控え、確定する場面だけをきっちり取って再度崖へ戻す。

やってはいけない行動

  • 遠距離で足を止めたまま弾撃ち合いに付き合い、チャージ系飛び道具とミサイルで進路を固定される。
  • Mii 射撃タイプの空N、空前、空後をガードするたびに最速反撃を振り、届かない空振りを引き行動と再射撃で咎められる。
  • 近距離有利で毎回大振りを重ね、上B 反撃から位置を入れ替えられる。
  • 早期撃墜を急いで崖外へ深追いし、ホムラ自身の復帰弱点を先に晒す。

参考リンク

関連ページ