リドリー vs ルイージ

スマブラSP ルイージ対策(リドリー)

リドリー vs ルイージ

リドリー対ルイージは、つかみ始動の間合いへ入らずに長い先端と炎弾で横移動を止め、崖外の脆さを空前と崖展開で突いて勝ち切る対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ルイージが一度でもつかみ、空N、下強から密着の読み合いを始めると、リドリーの大きい喰らい判定がそのまま高火力コンボと上B撃墜へ直結しやすい一方、ルイージ側はリーチと空中機動に難があり、外側の距離を維持されると得意な間合いへ入り込みにくいです。
リドリー側はダッシュで追い掛けるより、空前、横強、引き行動、炎弾でファイアボールの後ろから近づくルートを止め、ジャンプかガードを先に強制してから空中技とつかみで迎え撃つ形が安定します。特にルイージは復帰ルートが素直なので、一度崖外へ出せば空前、空後、炎弾、崖上待ちで何度も戻りを狭めやすいです。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、ファイアボール、着地した上B、下Bは、リドリー側のつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(12F)を中心に確実に返せます。一方で下強、空N、空後、空上、Zairはその場反撃が通りにくく、空前と空下もほぼ着地先読み寄りなので、そこで無理に振り返すより着地と引き先を追って二度目の接触で崩す方が噛み合います。
撃墜は中央で重い読み合いを繰り返すより、外へ運んで復帰阻止と崖上管理を重ねる方が再現しやすいです。ルイージのローリスク技に付き合ってから上Bやつかみを通される形だけは避け、近距離の守りを長引かせないことが最重要になります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リドリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
弱23-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
弱36-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横強5-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上強5-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下強5-2
  • なし
DA4/8/12/16/25-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横スマ12-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上スマ9-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下スマ6/14-20/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
空N3-3/-5
  • なし
空前7-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
空後6-5/-6
  • なし
空上5-2/-4
  • なし
空下10-8/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
Zair14-2
  • なし
NB17-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横B22-23 to -13/-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
上B (1)8-79/-99
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(34F)
上B (2)6**
下B10…/40-40
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(34F)
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • つかみ始動の間合いへ自分から入らず、空前、横強、炎弾、引き行動でファイアボールの後ろから前進するルートを先に止める。
  • 弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、ファイアボール、着地した上B、下Bをガードしたら、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(12F)で即反撃して密着の読み合いを切る。
  • 下強、空N、空後、空上、Zairを止めた直後にその場で暴れず、引きジャンプ、空中回避、着地先を追って二度目の接触でラインを詰める。
  • 一度外へ出したら深追い一択にせず、空前、空後、炎弾、崖上待ちを混ぜて横Bと上Bの戻り先を狭め、崖上がりまで含めてターンを伸ばす。
  • 撃墜帯では中央の大振りより崖展開を優先し、ルイージの上B逆転だけを警戒しながら空前、空後、上スマで回収する。

やってはいけない行動

  • ルイージをダッシュで追い掛け回し、つかみと下強の届く距離で長く立ち止まる。
  • 下強、空N、空後、空上、Zairを止めるたびにその場で大きく振り返し、引き行動から再度の差し込みや上Bを通される。
  • 弱連係、各強攻撃、DA、ファイアボール、下Bをガードしても反撃を遅らせ、密着の読み合いを継続させる。
  • 撃墜を急いで近距離のガード前で技を置き過ぎ、上Bとつかみの爆発力を自分から通してしまう。
  • 崖外で深く追い過ぎて位置を入れ替えられ、崖上維持で十分だったターンを捨てる。

参考リンク

関連ページ