リドリー vs ピット

スマブラSP ピット対策(リドリー)

リドリー vs ピット

リドリー対ピットは、空中機動の押し付けへ正面から付き合わず、地上技と突進技の後隙を差し返して、崖外深追いではなく崖上継続で削り切れるかが鍵です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ピットの空N、空前、空上、弓矢のテンポへ付き合って先に空中で振り返すほど、リドリーの大きい当たり判定だけが目立って着地狩りへ移されやすくなります。必要なのは空中で競り合うことではなく、長い通常技と炎弾でピットの前進を止め、地上の後隙と着地の終わり際へ差し返すことです。
表では、弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bに対して、つかみ(10F)とガーキャン空N(11F)を軸にかなり広く反撃できます。特に弓矢と横Bは後隙が大きく、ここを逃さずに外へ運べると、ピットの万能さへ対してリドリー側の長い有利展開を作りやすくなります。
一方で空前、空後、空下はその場反撃がなく、空N と空上も取れる択は限られます。つまり、ピットの空中技へ毎回盾から殴り返すより、着地先と引き先を追いかけて二度目の行動を狩る守り方の方が安定します。
勝ち筋は、オフステージで無理に決めにいくことではありません。ピットは復帰距離と調整力が高いため、リドリーは崖上待機と再浮かせを重ね、中央へ戻す回数を減らしながら撃墜圏まで押し込むべきです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リドリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
弱25-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
弱33-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
百裂6/8/10…
百裂フィニッシュ4-40
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(34F)
横強10-22/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上強6/15-23/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
下強6-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
DA7-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横スマ10/21-26
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上スマ6/7/10/18-27
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下スマ5/18-27/-28/-14/-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
空N4/7/10/13/16/19/22/25-12/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
空前11/14/18-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
空後10-4/-3
  • なし
空上10/13/16/19/22-12/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
空下10-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
NB16—76-23 to -20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横B (1)18-37
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(34F)
横B (2)21-40
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(34F)
上B
下B7 (Start of Reflect)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 空中で先に触り合うより、炎弾と長い通常技でピットの前進を止め、地上の後隙と着地の終わり際へ差し返す。
  • 弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面は、つかみ(10F)とガーキャン空N(11F)を軸に確実に反撃して崖方向へ運ぶ。
  • 空前、空後、空下はその場反撃がなく、空N と空上も限定的なため、ガード後に無理をせず、着地先と引き先へ空前、空後、上強を重ねる。
  • 弓矢や横Bを止めた後は中央火力で止めず、崖上の再展開まで含めて位置有利を固定する。
  • 復帰阻止は深追い一辺倒にせず、崖上待機、空上、空前、ジャンプ読みを散らして、ピットに自由な着地を与えない。

やってはいけない行動

  • ピットの空中機動へ合わせて先に空中で振り、着地狩りと差し返しの主導権を渡す。
  • 空前や空後をガードするたびに届かない反撃を振り、着地と横移動の再展開を無料で許す。
  • 弓矢や横Bを止めても崖展開まで伸ばさず、万能型のピットへ中央の仕切り直しを与える。
  • 復帰距離の長い相手へ深追いし過ぎて、位置を入れ替えられたり自分の帰りを狩られたりする。

参考リンク

関連ページ