リドリー vs ウルフ

スマブラSP ウルフ対策(リドリー)

リドリー vs ウルフ

リドリー対ウルフは、安全な空中技へ無理に付き合わずに尻尾と炎弾で進行を止め、外へ出した後の復帰弱点を崖展開で確実に回収する進め方が重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ウルフのブラスターと空中技で中距離を刻まれ、リドリーの大きい体へ触られ続ける展開になると苦しくなります。ウルフは空N、空前、空上で着地狩りを継続しやすく、下スマや空後の決定力も高いため、ガードへ飛び込まれる流れを何度も作らせたくありません。リドリー側は何でもシールド反撃で返そうとせず、先端管理と引き行動で空振りを作ることが重要です。
リドリーの強みは、尻尾と長い空中技でウルフの踏み込みを止めたあと、そのまま外へ運べる点にあります。炎弾でブラスター後の前進やジャンプを固定し、止まった先へ空前、空後、DA、つかみを差し込めれば、ウルフ側の低い復帰力へ直接つなげやすいです。ウルフは崖外での融通が小さいため、中央での五分を長く続けるより、一度外へ出した後の展開で差を広げる方が安定します。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、上スマ、空後、空下、NB、上B、下B は、リドリー側のつかみ(10F)、ガーキャン空N、上スマ、各種ガーキャン空中技で返せます。一方で空N、空前、空上はほぼ確反がなく、横スマも確定はつかみ止まりです。ここで大きい反撃を欲張ると、体格差の分だけ次の差し込みを受けやすいため、危険な技だけを確実に返す意識が必要です。
撃墜は中央で読み合うより、崖外へ出して炎弾、空後、空前、崖上の待ちで復帰ルートを細らせる方が再現しやすいです。ウルフの復帰は短く、上B も横B も軌道が読みやすいので、深追いで自分の守りを崩すより、崖の外側と内側を分けて管理する方が噛み合います。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リドリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
弱24-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
弱34-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横強8/9-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上強7-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下強5-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
DA11-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横スマ20-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
上スマ13/20-29/-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下スマ14/21-19/-18/-14/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
空N7-4/-5
  • なし
空前7-6
  • なし
空後13-11/-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空上7-5
  • なし
空下16-14/-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
NB15/16-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横B18**
上B18…-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下B6-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • ブラスターへ正面から付き合い続けず、炎弾と引き行動で前進とジャンプを固定し、尻尾先端や空前、空後が当たる位置を維持する。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、上スマ、空後、空下、NB、上B、下B をガードしたら、つかみ(10F)を軸にガーキャン空N、上スマ、各種ガーキャン空中技まで確実に返す。
  • 空N、空前、空上は無理にガード後反撃せず、次の着地先と前進先へ先置きを重ねて外へ押し返す。
  • 一度外へ出したら中央へ戻す前に崖展開を継続し、上B と横B の両方へ炎弾、空後、空前、崖上待ちを合わせる。
  • 撃墜は中央の殴り合いより崖外と崖上で取る意識を強く持ち、ウルフの短い復帰を毎回咎める。

やってはいけない行動

  • 空N、空前、空上まで毎回ガード後反撃しようとして、確反のない場面でウルフの再差し込みと着地狩りを受ける。
  • ブラスターを嫌って自分から無理に前へ出続け、ウルフの空N と空前がちょうど当たる距離へ自分で入ってしまう。
  • 上スマ、空後、空下、NB、上B、下B への確定反撃を逃し、危険な技へ十分なリスクを負わせない。
  • 崖外で深追いし過ぎて位置を入れ替えられ、復帰弱点を突くはずの場面で自分が不利を背負う。

参考リンク

関連ページ