総評(相性と勝ち筋)
この対面は、Mr.ゲーム&ウォッチの上B 3F、空N、空上、下強にロボットの大きい喰らい判定が引っかかりやすく、飛び道具を単調に撃つほどバケツまで溜まりやすいので、ロボット側が雑に待つだけでは主導権を握りにくいです。特にロボビームを同じ高さで見せ続けると、反射よりも吸収から撃墜択を与えやすくなります。
ただしゲーム&ウォッチは横の差し合いリーチと重量が低く、ロボットが地上でジャイロを持ちながら空前、つかみ、上スマの届く距離を維持できると、軽さと上B後の着地をかなり咎めやすいです。飛び道具は削りよりもジャンプとダッシュを止める目的で散らし、当たった瞬間に自分も前へ出て着地先を取る形が安定します。
全技表でも百裂フィニッシュ、横強、下強、DA、下スマ、空後、空下、NB はガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(10F)で反撃しやすく、ゲーム&ウォッチの下強と空後を安く済ませないことが重要です。一方で弱、上強、空N、空前にはその場反撃が乏しいため、上B で逃がされた後の着地先と回避先をもう一度狩る意識が必要です。
撃墜は中央の読み合いより、ジャイロ保持から崖上がりと上B 後の落下地点を絞り、上スマ、空前、空上で軽さを回収する方が再現しやすいです。深追いで空上のループや逆択を受けるより、崖上と着地狩りの継続で勝つ方が噛み合います。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロボット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 5/11/17… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 2 | -28 |
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| 弱 | 4 | -7 |
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| 横強 | 8 | -18 |
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| 上強 | 10/20 | -16/-6 |
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| 下強 | 6 | -27 |
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| DA | 6 | -21 |
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| 横スマ | 17 | -15/-13 |
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| 上スマ | 21 | -6 |
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| 下スマ | 12 | -16/-15 |
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| 空N | 7/12/17/22 | -5/-4 |
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| 空前 | 10/44 | -3 |
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| 空後 | 10/14/18/22 | -13 |
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| 空上 | 9/15/21/27/33/37 | ** | ||
| 空下 | 12 | -17 |
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| NB | 18 | -28 |
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| 横B | 16 | -30, -28, -27, -25, -20, -22, -20, -21, -6 |
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| 上B | 3/9 | ** | ||
| 下B | 6 (Start of Absorb/Reflect) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ロボビームとジャイロは同じ高さ・同じ間隔で撃たず、バケツを溜めさせない散らし方でジャンプとダッシュだけを止める。
- 百裂フィニッシュ、横強、下強、DA、下スマ、空後、空下、NB をガードした場面は、ガーキャン空前、つかみ、ガーキャン空上、上スマで確実に取り返す。
- 上B で切り返された後も焦って空中で追い掛けず、着地先と回避先へ空前、空上、ジャイロ回収を重ねて二度目を取る。
- 地上の差し合いではジャイロ保持と前歩きでゲーム&ウォッチ側を先に跳ばせ、軽い本体へつかみと上スマを当てる形を優先する。
- 崖ではジャイロを残し、ジャンプ上がりと上B 後の落下地点へ上スマ、空前、空上を重ねて、中央へ戻す前に撃墜圏を押し切る。
やってはいけない行動
- ロボビームを同じ高さで撃ち続け、バケツへ無料で火力を預ける。
- 上B を見てすぐに空中から追い掛け、空上の着地狩りと逆択へ自分から入る。
- 弱、上強、空N、空前をガードするたびに最速反撃を振り、届かない空振りを再差し込みへ変えられる。
- 崖外まで深追いして軽さを急いで取りにいき、ロボット自身の大きい喰らい判定を逆に狙われる。