総評(相性と勝ち筋)
ピットは弓と多段空中技でロボットの設置を崩しに来ますが、ロボットはジャイロとビームで先に行動を固定しやすく、浮かせた後の着地狩り火力でも上回りやすい対面です。 特にジャイロを置いてジャンプと空中移動を制限し、ピットが止まった位置へ空前、つかみ、空上を差し込んで崖まで運ぶ流れが勝ち筋になります。 弱連携、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空N、空前、空上、NB、横B はガード後にしっかり反撃できるので、空中技の連打へ付き合うより、止めた通常技へ確反を返して主導権を取りたいです。 撃墜は中央の一点読みより、ジャイロ保持から崖上がりと高めの復帰を空後や上スマで絞る方が安定し、ピットの復帰力を崖上管理で相殺できます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロボット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -18 |
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| 弱2 | 5 | -21 |
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| 弱3 | 3 | -23 |
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| 百裂 | 6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -40 |
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| 横強 | 10 | -22/-19 |
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| 上強 | 6/15 | -23/-13 |
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| 下強 | 6 | -13 |
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| DA | 7 | -17 |
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| 横スマ | 10/21 | -26 |
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| 上スマ | 6/7/10/18 | -27 |
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| 下スマ | 5/18 | -27/-28/-14/-15 |
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| 空N | 4/7/10/13/16/19/22/25 | -12/-11 |
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| 空前 | 11/14/18 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4/-3 |
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| 空上 | 10/13/16/19/22 | -12/-11 |
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| 空下 | 10 | -8 |
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| NB | 16—76 | -23 to -20 |
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| 横B (1) | 18 | -37 |
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| 横B (2) | 21 | -40 |
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| 上B | — | — | ||
| 下B | 7 (Start of Reflect) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ジャイロとビームでピットのジャンプと弓を急がせ、止まった位置へ空前かつかみを差し込む
- 弱1〜3、百裂フィニッシュ、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空N、空前、空上、NB、横B をガードしたら、空前、空上、上スマの確定反撃を逃さない
- 一度浮かせたらジャイロ回収も使って着地先を再拘束し、空上と上スマで上方向の逃げを狩る
- 崖では深追いせず、ジャイロ保持からその場上がり、ジャンプ上がり、高め復帰を順番に潰す
- ピットの多段空中技へ無理に暴れ返さず、止めた場面だけを確実に取ってターン継続へ変える
やってはいけない行動
- ジャイロを持たずに正面から差し合い、ピットの空前と空N の内側進入を許す
- 反撃可能な各強攻撃や空前を見逃し、ピットへ再度の着地拒否時間を与える
- 着地狩りで先に大振りし過ぎて空中回避や多段技で位置を入れ替えられる
- 崖外まで深追いしてピットの長い復帰へ付き合い、崖上管理の勝ち筋を捨てる
- 中央の撃墜を急いでビームや上スマを雑に振り、先に差し返しを受ける