総評(相性と勝ち筋)
ワリオは空N、空前、下強、つかみから近距離の回転率を作りやすく、空中機動と復帰力も高いため、ロボットが一度触られると大きい当たり判定を押し付けられたまま着地狩りへ付き合わされやすいです。
さらに時間が経つほどワリオっぺの圧力が増し、ワリオかみつきでジャイロや飛び道具も処理されるので、正面で待つだけの弾戦はロボット側の得になりません。
ただし地上の差し合いはロボットの方が長さと置き性能で管理しやすく、表の通り弱2、弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空後、空下、下Bには空前(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(10F)が届きます。逆に空N、空前、下強、空上はその場反撃が薄いので、最速で暴れず引き先と着地先を狩る意識が重要です。
勝ち筋は、ジャイロとロボビームでワリオの低い進入を止めて先にジャンプかガードを選ばせ、空前、空上、下スマで着地と崖上がりを回収し続けることです。深追いして復帰力勝負にせず、ワリオっぺが最大級の脅威になる前に端展開から撃墜を先行する形が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロボット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱2 | 4 | -23 |
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| 弱 | 8 | -16 |
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| 横強 | 12 | -15 |
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| 上強 | 8 | -13 |
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| 下強 | 5 | -7 |
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| DA | 5 | -33 |
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| 横スマ | 18 | -34 |
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| 上スマ | 11 | -35/-37 |
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| 下スマ | 8 | -44 |
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| 空N | 4/20 | -4/-4 |
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| 空前 | 5 | -7/-7 |
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| 空後 | 9 | -11 |
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| 空上 | 8 | -2 |
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| 空下 | 9/11/13/15/17/19/21 | -16/-15 |
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| NB | 8 (11 Grab Release) | — | ||
| 横B | 20/24 | ** | ||
| 上B | 6/8/12/16/20/29 | ** | ||
| 下B | 16, 10, 8, 12 | —, -41, -24, -28 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ジャイロとロボビームは削り合いのために連打せず、ワリオのダッシュ、低いジャンプ、空N始動の直前を止めるために置く。まずシールドか飛びを選ばせてから空前とつかみでターンを取る。
- 弱2、弱、横強、上強、DA、各スマッシュ、空後、空下、下Bをガードした場面は、空前(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、上スマ(10F)のどれが届くかを即座に選び、確定反撃を逃さない。特に DA と各スマッシュは崖へ押し返す起点にする。
- 空N、空前、下強、空上はその場で無理に触り返さず、引きステップ先とドリフト先へジャイロ回収、空前、空上を重ねて次の着地狩りへつなぐ。
- ワリオかみつきでジャイロを食べられる間合いでは真正面に置き直さず、一歩引いた位置で持ったまま待つか、上から落として食べる動作の硬直に差し返す。かみつきでワリオっぺの溜めを進めさせない。
- 撃墜は崖外まで追わず、ジャイロ保持で崖上がり、バイクの着地、上B後の帰着点をまとめて見る。ジャンプ上がりは空上、据え置きや攻撃上がりは下スマか上スマで回収する。
やってはいけない行動
- ワリオっぺを警戒しすぎて遠距離で待ち続け、時間経過そのものを相手の勝ち筋に変えてしまう。
- 空N、空前、下強、空上をガードするたびに最速ガーキャンを振り、届かない空振りへ着地狩りと差し返しを通される。
- ジャイロを正面の近い距離で雑に置き直し、ワリオかみつきで食べられて回復とワリオっぺの溜めを許す。
- 崖外の撃墜を急いで深追いし、バイク、上B、ワリオっぺの逆択で位置を入れ替えられる。