総評(相性と勝ち筋)
ドンキーコングは空後とつかみ始動が通ると一気に壊してきますが、ルフレ側は巨体と上方向復帰の弱さを突きやすく、主導権を握れば長く触れます。 中距離でサンダー系とギガファイアーを置いて前進を止め、跳んだところへ空前、空後、空上を合わせて着地狩りへ移る流れが基本です。 ガード時は下強、DA、空前、空上のように反撃が残る技を逃さず、逆に空後と空Nを盾にした暴れ合いへ付き合わないことが重要です。 撃墜は崖のギガファイアー展開、レヴィンソード空中技、上スマで取り切り、低い復帰に深追いするより二度崖を踏ませない形を優先します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ルフレ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -14 |
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| 弱2 | 4 | -20 |
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| 横強 | 7 | -19/-18 |
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| 上強 | 5 | -24 |
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| 下強 | 6 | -11 |
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| DA | 9 | -13 |
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| 横スマ | 22 | -17/-18 |
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| 上スマ | 14 | -22 |
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| 下スマ | 11 | -32 |
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| 空N | 10 | -5/-6 |
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| 空前 | 18 | -12/-11/-12 |
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| 空後 | 7 | -6/-7 |
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| 空上 | 6 | -10 |
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| 空下 | 14 | -8/-9 |
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| NB | 19(+7) | -33 to -19 |
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| 横B | 20 | -32 |
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| 上B | 19/25/32/40/49/55/62 | -37 |
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| 下B | 12/23 | -15 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- サンダー系でドンキーコングの地上ダッシュと短いジャンプの両方に先に触り、近距離の殴り合いへ自分から寄せない
- ギガファイアーが当たったら空前、空上、つかみで火力を伸ばし、中央でも着地狩りを途切れさせない
- シールドでは下強、DA、空前、空上、下Bのように反確が残る行動だけを確実に返し、空後と空Nは着地先を狩る
- 崖ではギガファイアーと下強でその場上がりとジャンプ上がりを縛り、空後か上スマで撃墜択を散らす
- 復帰阻止は横へ出過ぎず、エルウインドで戻れる高さを保ったまま上方向の弱さと崖つかまりの遅さを咎める
やってはいけない行動
- ドンキーコングの低空空後をガードするたびに反撃を押し込む。ガード時の不利が小さく、上Bも届かない場面が多いため着地暴れへ巻き込まれやすいです。
- レヴィンソードとサンダー系を中央の置き合いで連打する。弾切れ後はルフレが押し返す手段を失い、ドンキーコングの機動力とつかみ圧を止めにくくなります。
- 早期撃墜を焦って崖外へ深く出る。ドンキーコングは横移動が長く、ルフレ側が復帰で不利を背負うと対面全体の優位を手放しやすいです。
- ギガファイアーを見せた直後に安直なつかみへ寄る。その場回避や空後で切り返されると、今度はルフレが崖まで運ばれて苦しくなります。