ルフレ vs ドンキーコング

スマブラSP ドンキーコング対策(ルフレ)

ルフレ vs ドンキーコング

ルフレがドンキーコングの巨体と復帰の弱さを突き、サンダー系とギガファイアーで主導権を握る対面の要点をまとめたページです。

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総評(相性と勝ち筋)

ドンキーコングは空後とつかみ始動が通ると一気に壊してきますが、ルフレ側は巨体と上方向復帰の弱さを突きやすく、主導権を握れば長く触れます。 中距離でサンダー系とギガファイアーを置いて前進を止め、跳んだところへ空前、空後、空上を合わせて着地狩りへ移る流れが基本です。 ガード時は下強、DA、空前、空上のように反撃が残る技を逃さず、逆に空後と空Nを盾にした暴れ合いへ付き合わないことが重要です。 撃墜は崖のギガファイアー展開、レヴィンソード空中技、上スマで取り切り、低い復帰に深追いするより二度崖を踏ませない形を優先します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルフレ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-14
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
弱24-20
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
横強7-19/-18
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
上強5-24
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
下強6-11
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
DA9-13
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ22-17/-18
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
上スマ14-22
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
下スマ11-32
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
空N10-5/-6
  • なし
  • 上B(+3)
空前18-12/-11/-12
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
空後7-6/-7
  • なし
  • 上B(+2)
空上6-10
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
空下14-8/-9
  • 上B(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
NB19(+7)-33 to -19
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
横B20-32
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
上B19/25/32/40/49/55/62-37
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(16F)
下B12/23-15
  • 上B(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • サンダー系でドンキーコングの地上ダッシュと短いジャンプの両方に先に触り、近距離の殴り合いへ自分から寄せない
  • ギガファイアーが当たったら空前、空上、つかみで火力を伸ばし、中央でも着地狩りを途切れさせない
  • シールドでは下強、DA、空前、空上、下Bのように反確が残る行動だけを確実に返し、空後と空Nは着地先を狩る
  • 崖ではギガファイアーと下強でその場上がりとジャンプ上がりを縛り、空後か上スマで撃墜択を散らす
  • 復帰阻止は横へ出過ぎず、エルウインドで戻れる高さを保ったまま上方向の弱さと崖つかまりの遅さを咎める

やってはいけない行動

  • ドンキーコングの低空空後をガードするたびに反撃を押し込む。ガード時の不利が小さく、上Bも届かない場面が多いため着地暴れへ巻き込まれやすいです。
  • レヴィンソードとサンダー系を中央の置き合いで連打する。弾切れ後はルフレが押し返す手段を失い、ドンキーコングの機動力とつかみ圧を止めにくくなります。
  • 早期撃墜を焦って崖外へ深く出る。ドンキーコングは横移動が長く、ルフレ側が復帰で不利を背負うと対面全体の優位を手放しやすいです。
  • ギガファイアーを見せた直後に安直なつかみへ寄る。その場回避や空後で切り返されると、今度はルフレが崖まで運ばれて苦しくなります。

参考リンク

関連ページ