総評(相性と勝ち筋)
テリーは弱・下強・空Nから一気に火力を伸ばせますが、差し込みの射程と復帰経路は読みやすく、ルフレが中央を保てるかで展開が大きく変わります。 ルフレはサンダー系とギガファイアーで地上の進路を止め、レヴィン空後と空前で飛び込みを咎めながら、密着戦へ入る前に触る回数を増やしたいです。 一度崖へ追い込めば、バーンナックルやライジングタックルに頼る復帰を狙いやすく、崖上の火炎と剣先で継続してターンを取れます。 逆に魔導書やレヴィンソードを雑に切らして近距離で受け続けると、100%以降の GO も含めてテリーの逆転択を通しやすくしてしまいます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ルフレ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -6 |
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| 弱2 | 3/4 | -19/-17 |
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| 弱3 | 7 | -19 |
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| 横強 | 8 | -8/-7 |
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| 上強 | 7 | -12 |
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| 下強 | 6 | -6 |
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| DA | 10 | -18/-15 |
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| 横スマ | 18 | -20 |
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| 上スマ | 10 | -20 / -18 |
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| 下スマ | 8 | -23 |
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| 空N | 4 | -4 |
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| 空前 | 7 | -7/-8 |
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| 空後 | 11 | -5/-6 |
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| 空上 | 7 | -3 |
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| 空下 | 12 | -10 |
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| NB | 18 (21) | -22 (-21) |
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| 上B | 10/12/15/20/25 | ** | ||
| 下B | Weak: 6/9/29 | Strong: 6/9/35 | -19 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 開幕から下がり過ぎず、中央でサンダー溜めキャンセルとレヴィン空後の置きを見せて、テリーの歩き差し込みと短いダッシュを止める。
- 弱・下強・空Nをガードした後の必殺キャンセルを前提にし、正面で受け続けるよりも先端ガードや引き行動で密着始動を作らせない。
- ギガファイアーは着地と崖上がりに絞って使い、ガードやヒットを確認したらつかみ、空前、空後でライン回収を優先する。
- テリーを崖外へ出したら深追いより崖維持を選び、低い復帰にはサンダー系と空下の圧を見せ、高い復帰には上スマと空後を待つ。
- テリーが100%を超えたら中央死を避け、GO中は飛び道具で先に動かしてから着地狩りと崖展開で撃墜する。
やってはいけない行動
- 後退しながら長くサンダーを溜め続け、バーンナックルやクラックシュートで一気に距離を詰められること。
- ギガファイアーを中距離で雑に置き、ジャンプやガードでかわされた直後に密着戦の始動を許すこと。
- レヴィンソード残数が少ないまま近距離の暴れ合いを続け、撃墜択を切らした状態で GO の読み合いへ入ること。
- 崖外で深く追い過ぎてエルウインドの余裕を失い、テリーより先に自分の復帰事故を招くこと。
- 100%以降に遅い着地やその場回避で地上へ戻り、パワーゲイザーやバスターウルフの射線へ自分から入ること。