総評(相性と勝ち筋)
ダークサムスはチャージショット、ミサイル、空前、空上、Zairでロイの前進角度を散らしやすく、ロイが焦って先端だけの空中技や地上差し込みを振ると、密着の甘い打点しか当たらないまま再び距離を離されやすいです。一方で、ダークサムスは密着の回転率と着地の暴れが強くなく、ロイが一度内側へ入り切れば、そのまま火力と崖展開で押し切りやすいです。
全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、NB、横Bは、ロイ側がガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)を軸に反撃しやすく、特に下強、DA、横B、上スマのような大きい止め技は重く返せます。逆に空N、空下、Zairはその場確反が薄いため、毎回盾から振り返すより、着地先へ走って次のジャンプや回避を刈る方が重要です。
勝ち筋は、歩きガードとダッシュで弾をいなしながら一度密着へ入って、弱、空N、上強、つかみから着地狩りを始め、ダークサムスの遅い落下と大きい体へ連続で触り続けることです。ラインを詰めた後は崖の空前、空後、横強、空上でジャンプとその場上がりを縛り、チャージショットを溜め直す時間を与えない進行が安定します。
撃墜は中央の横スマぶん回しより、崖継続からの空前、空後、上スマ、上B反撃で回収したいです。ロイ側の復帰は強くないため、攻め急いで崖外へ出過ぎると、空前やチャージショットで逆に早期撃墜されやすい点には注意が必要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロイ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -10 |
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| 弱2 | 6 | -15 |
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| 横強 | 8 | -17/-16/-15 |
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| 上強 | 15 | -12 |
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| 下強 | 6 | -26 |
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| DA | 8 | -23 |
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| 横スマ | 10 | -29/-28 |
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| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -24 |
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| 下スマ | 9/17 | -27/-18 |
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| 空N | 8/14 | -5/-5/-6 |
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| 空前 | 6/12/18/24/30 | -12/-12/-11 |
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| 空後 | 9 | -9/-9/-10 |
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| 空上 | 5… | -16/-16/-15 |
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| 空下 | 17 | -8/-7 |
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| Zair | 8/16 | -4/-3 |
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| NB | 3(+13) | -17 to +4 |
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| 横B (1) | 18 | -26 |
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| 横B (2) | 21 | -24 |
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| 上B (1) | 4… | — | ||
| 上B (2) | 5… | — | ||
| 下B | 33 | — | ||
| つかみ | 15 | — | ||
| ダッシュつかみ | 17 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩きガードとダッシュでチャージショット、ミサイル、Zair の軸をずらし、先端ではなく密着の弱、空N、上強、つかみが届く距離まで入る。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、NB、横Bをガードした場面では、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)で反撃し、距離を離し直させない。
- 空N、空下、Zairをガードした後は無理なその場反撃に固執せず、着地先へ走って次のジャンプ、空中回避、引き行動を狩る。
- 撃墜帯では崖の空前、空後、上スマ、上B反撃を優先し、中央の横スマ一点読みと崖外の深追いを減らす。
やってはいけない行動
- 弾に焦れて先端だけの空前や空Nで飛び込み、甘い打点で触ってから再び中距離へ戻される。
- Zair や空Nをガードした直後に毎回振り返し、届かない反撃を差し返されてラインを失う。
- 一度崖へ追い込んだのにチャージショット読みで無理に崖外まで追い、ロイ自身の復帰弱さを突かれる。
- 横スマや下強のぶん回しで早期撃墜を急ぎ、密着継続から取れるはずの火力と崖展開を自分で切る。