ロイ vs ダークサムス

スマブラSP ダークサムス対策(ロイ)

ロイ vs ダークサムス

ロイ対ダークサムスは、弾と置き技を我慢して密着の火力帯へ入り切り、着地と崖展開を継続してダークサムスへ再び距離を作らせないことが勝ち筋の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ダークサムスはチャージショット、ミサイル、空前、空上、Zairでロイの前進角度を散らしやすく、ロイが焦って先端だけの空中技や地上差し込みを振ると、密着の甘い打点しか当たらないまま再び距離を離されやすいです。一方で、ダークサムスは密着の回転率と着地の暴れが強くなく、ロイが一度内側へ入り切れば、そのまま火力と崖展開で押し切りやすいです。
全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、NB、横Bは、ロイ側がガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)を軸に反撃しやすく、特に下強、DA、横B、上スマのような大きい止め技は重く返せます。逆に空N、空下、Zairはその場確反が薄いため、毎回盾から振り返すより、着地先へ走って次のジャンプや回避を刈る方が重要です。
勝ち筋は、歩きガードとダッシュで弾をいなしながら一度密着へ入って、弱、空N、上強、つかみから着地狩りを始め、ダークサムスの遅い落下と大きい体へ連続で触り続けることです。ラインを詰めた後は崖の空前、空後、横強、空上でジャンプとその場上がりを縛り、チャージショットを溜め直す時間を与えない進行が安定します。
撃墜は中央の横スマぶん回しより、崖継続からの空前、空後、上スマ、上B反撃で回収したいです。ロイ側の復帰は強くないため、攻め急いで崖外へ出過ぎると、空前やチャージショットで逆に早期撃墜されやすい点には注意が必要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロイ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-10
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
弱26-15
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
横強8-17/-16/-15
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
上強15-12
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
下強6-26
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
DA8-23
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横スマ10-29/-28
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ11/15/19/23/27-24
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ9/17-27/-18
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
空N8/14-5/-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
空前6/12/18/24/30-12/-12/-11
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空後9-9/-9/-10
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空上5…-16/-16/-15
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
空下17-8/-7
  • なし
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上B(+2)
  • つかみ(+3)
Zair8/16-4/-3
  • なし
NB3(+13)-17 to +4
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
横B (1)18-26
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横B (2)21-24
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
上B (1)4…
上B (2)5…
下B33
つかみ15
ダッシュつかみ17
振り向きつかみ18

勝ち筋チェックリスト

  • 歩きガードとダッシュでチャージショット、ミサイル、Zair の軸をずらし、先端ではなく密着の弱、空N、上強、つかみが届く距離まで入る。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空上、NB、横Bをガードした場面では、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)で反撃し、距離を離し直させない。
  • 空N、空下、Zairをガードした後は無理なその場反撃に固執せず、着地先へ走って次のジャンプ、空中回避、引き行動を狩る。
  • 撃墜帯では崖の空前、空後、上スマ、上B反撃を優先し、中央の横スマ一点読みと崖外の深追いを減らす。

やってはいけない行動

  • 弾に焦れて先端だけの空前や空Nで飛び込み、甘い打点で触ってから再び中距離へ戻される。
  • Zair や空Nをガードした直後に毎回振り返し、届かない反撃を差し返されてラインを失う。
  • 一度崖へ追い込んだのにチャージショット読みで無理に崖外まで追い、ロイ自身の復帰弱さを突かれる。
  • 横スマや下強のぶん回しで早期撃墜を急ぎ、密着継続から取れるはずの火力と崖展開を自分で切る。

参考リンク

関連ページ