総評(相性と勝ち筋)
この対面は、マリオがファイアボールと空N、下投げ始動でロイの前進を止めてコンボへ入る前に、ロイが機動力と剣の押し付けで先に着地狩り展開を作れるかが勝負になります。マリオは近距離の回転率と上方向の火力が高い一方、リーチは短いため、ロイが先に差し込める距離を維持できれば密着読み合いへ入る回数を減らせます。
ロイ側はファイアボールへ大きく跳ぶより、歩きとダッシュで少しずつ距離を詰め、空N、空前、横強、下強でマリオの前進と着地先を先に叩く方が安定します。マリオの空Nと空後はほぼ安全ですが、地上技と空前、空下、NB、横Bはガードさえできればしっかり反撃できるため、差し返しからそのまま崖方向へ運べるかが重要です。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NB、横Bはガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)を軸に反撃できます。特に弱連係、上強、DA、各スマッシュ、NBは上スマや空前まで伸びるので、撃墜帯では一気に高いリターンへ変換できます。逆に空N、空後、空上は盾から触りにくく、そこで暴れるほど再度の空N始動や上スマ着地狩りを受けやすいです。
勝ち筋は、マリオの近距離連係を一度切った後に着地狩りと崖継続を切らさず、空前、空後、上スマ、上Bで早めに撃墜を先行させることです。崖外で深追いしてポンプや空前の逆転択に付き合うより、崖上で選択肢を削って倒し切る方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロイ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -14 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 3 | -25 |
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| 横強 | 5 | -13 |
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| 上強 | 5 | -18 |
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| 下強 | 5 | -15/-16 |
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| DA | 6 | -17 |
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| 横スマ | 15 | -22/-20 |
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| 上スマ | 9 | -20 |
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| 下スマ | 5/14 | -30/-20 |
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| 空N | 3 | -2/-3/-3/-3 |
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| 空前 | 16 | -12/-12/-13 |
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| 空後 | 6 | -2/-3/-2/-3 |
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| 空上 | 4 | -3 |
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| 空下 | 5/7/9/11/13/23 | -11 |
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| NB | 17 | -23 |
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| 横B | 12 | -16 |
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| 上B | 3… | — | ||
| 下B (1) | 2 (+19) | — | ||
| 下B (2) | 21 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ファイアボールへ大きく跳ばず、歩きとダッシュで距離を詰めてから空N、空前、横強、下強でマリオの前進を先に止める。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NB、横Bをガードした場面は、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)で確実に反撃する。
- 弱連係、上強、DA、各スマッシュ、NBは上スマや空前まで伸びるため、撃墜%では高い反撃へ切り替える。
- 空N、空後、空上は盾から触りにくいので、その場暴れをせず、引き行動から次の着地先へ差し返しを置く。
- 一度崖へ送った後は深追いよりも崖上維持を優先し、空前、空後、上スマ、上Bでジャンプ上がりと回避上がりを狩る。
やってはいけない行動
- ファイアボールを嫌って雑に飛び込み、空Nや下投げ始動の近距離連係へ自分から入る。
- 空N、空後、空上を盾で止めた後に届かない反撃を振り、再度の差し込みと着地狩りを許す。
- 密着火力を急いで横Bや大振りへ寄り過ぎ、マリオのガードと上スマに反撃される。
- 撃墜を急いで崖外まで追い掛け、ポンプと空前の逆転択へ付き合う。
- 差し返し一回で満足して着地狩りを切り上げ、マリオに中央で立て直す時間を渡す。