総評(相性と勝ち筋)
ミェンミェンは長い腕でロイのダッシュとジャンプを止め、崖外へ出した後は横方向の復帰を狙い撃ちしやすいため、離れたままの時間が長いほどロイ側の苦しさが増します。
ただし近距離の切り返しと着地は安定せず、腕の多くはガードさえできれば大きな反撃が取れるため、一度懐へ潜ればロイ側の密着火力と着地狩り継続がそのまま勝ち筋になります。
勝ち筋は長腕へ大ジャンプを重ね続けず、歩きとガード、差し込み気味の空Nで一段ずつ距離を詰め、弱、横強、上強、下強、DA、腕スマッシュ、上B後隙を拾って、そのまま着地狩りと崖展開へ繋ぐことです。
撃墜は中央で無理に横Bや大技を振るより、密着維持から崖へ追い込み、空前、空後、上スマ、上Bでジャンプ上がりと腕振り直しを狭めて取り切る方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロイ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -15 |
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| 弱2 | 8 | -20 |
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| 弱3 | 6 | -23 |
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| 百裂 | 6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 7 | -28 |
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| 横強 (1) | 14 | -31 |
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| 横強 (2) | 14 | -29 |
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| 横強 (3) | 14 | -31 |
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| 横強 (4) | 14 | -30 — -34 |
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| 上強 | 5 | -31/-30/-29 |
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| 下強 | 10 | -18/-17 |
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| DA | 7 | -23 |
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| 横スマ (1) | 16 (40) | -32/-29/-30 (-35) |
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| 横スマ (2) | 16 (40) | -31/-31/-29 (-34) |
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| 横スマ (3) | 16 (26) | -32/-31 |
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| 横スマ (4) | 16 | -28 — -34 |
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| 上スマ | 8 | -35/-34 |
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| 下スマ | 6 | -33/-32 |
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| 空N (1) | 10 | -8 |
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| 空N (2) | 10 | -6 |
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| 空N (3) | 8 | -9 |
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| 空N (4) | 14 | -7 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 15 | //-20 |
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| 上B (1) | ** | ** | ||
| 上B (2) | 12 | -31 |
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| 下B | 1 | ** | ||
| つかみ | 18 | — | ||
| ダッシュつかみ | 18 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 長腕を飛び越えることだけに寄らず、歩きとガードで一段ずつ前進し、空Nや空上でミェンミェン本体の近距離を触る。
- 弱、横強、上強、下強、DA、腕スマッシュ、上B後隙をガードした場面は空上、空N、上B、つかみで確実に取り返し、単発で終わらせず着地狩りへ継続する。
- 懐へ入った後はすぐに離れず、崖まで押しながら空前、空後、上スマでジャンプ上がりと腕の置き直しを同時に咎める。
やってはいけない行動
- 長腕の上から毎回大ジャンプで飛び込み、読まれた対空と崖外展開を受ける。
- 懐へ入った直後に横Bやスマッシュへ寄り過ぎ、密着継続よりも単発読みへ逃げる。
- 撃墜を急いで崖外まで深追いし、自分の短い復帰をミェンミェンの横方向迎撃へ晒す。