総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ドクターマリオのカプセルに付き合って焦って飛び込むほど、空後、空上、上B、下Bの高火力に触れやすくなります。リュウ側が欲しいのは乱戦ではなく、中距離で歩きと波動拳を混ぜ、ドクターマリオに先にジャンプかガードを選ばせてから地上戦へ移る形です。
ドクターマリオは密着の期待値こそ高いものの、横移動と復帰距離に明確な弱さがあります。リュウは下強や空Nから無理に大技へ急がず、触った後に崖方向へ押し込み、復帰の角度を狭めながら昇龍拳、空後、崖上の対空で締める方が再現しやすいです。
全技表でも弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bは上B(6F)やガーキャン空N(7F)から明確に反撃できます。逆に空N、空後、空上はその場反撃がなく、ガードだけで全部解決しようとするとドクターマリオの接近再始動を許します。
撃墜を急いで正面の殴り合いへ寄せるより、ライン有利を維持したまま崖外へ出す回数を増やし、復帰弱者へ同じ不利展開を繰り返し押しつけることが勝ち筋です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 3 | -25 |
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| 横強 | 5 | -12 |
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| 上強 | 5 | -17 |
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| 下強 | 5 | -14/-16 |
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| DA | 6 | -12 |
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| 横スマ | 15 | -18/-20 |
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| 上スマ | 9 | -19 |
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| 下スマ | 5/14 | -30/-19 |
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| 空N | 3 | -4/-3 |
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| 空前 | 16 | -11/-12 |
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| 空後 | 6 | -5/-6 |
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| 空上 | 4 | -4 |
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| 空下 | 14 | -8 |
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| NB | 17 | -23 |
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| 横B | 12 | -15 |
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| 上B | 3 | — | ||
| 下B | 10/14/18/22/26/30/40 | -30 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- カプセルに反応して大ジャンプ接近へ偏らず、歩き、波動拳、差し返しでドクターマリオを先に止めてから下強と空Nの間合いへ入る。
- 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bをガードした場面は、上B(6F)を軸にガーキャン空N(7F)や上スマ(9F)まで確実に返して密着の読み合いを切る。
- 空N、空後、空上はシールド反撃に固執せず、着地先と前進先へ下強、空N、波動拳を置いて二度目の接触で崖へ運ぶ。
- 一度端へ追い込んだら深い復帰阻止の一点読みより、崖上のジャンプ、回避上がり、その場上がりへ昇龍拳、空後、対空上強を重ねて横復帰の弱さを咎める。
- 撃墜帯でも中央の暴れ合いへ付き合わず、復帰で取り返しにくい展開を継続してドクターマリオの高火力ターンを始めさせない。
やってはいけない行動
- カプセルを嫌って無理な飛び込みを増やし、空後や上Bに自分から当たりにいく。
- 一度触ったあとに昇龍拳だけを急ぎ、崖展開へ移る前にドクターマリオの暴れや回避で逃がす。
- 空N、空後、空上をガードするたびに届かない反撃を振り、再接近の起点を渡す。
- 崖外を深追いして位置有利を捨て、戻ってきたドクターマリオに再び近距離の高火力択を押しつけられる。