総評(相性と勝ち筋)
インクリングは高い走行速度と低姿勢でリュウの置きを空振りさせやすく、空前、空後、上投げ、ローラーから崖外と着地狩りへつなぐ継続力が強い相手です。リュウが追い掛ける側に回るほど、歩き速度と空中機動の差で振り回されやすく、インクが乗った後の火力差も重くなります。
この対面は無理に追い掛けず、波動拳と地上技で中央を維持しながら、インクリングの差し込みを先に受け止める形を増やすのが重要です。正面のボムとダッシュだけに気を取られず、低姿勢から入る下強とローラーを常に意識して、ガードと小ジャンプの使い分けで択を散らしたいです。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、ボム、ローラー、着地した上Bは、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)でしっかり返せます。特にローラーと着地したスーパージャンプを逃さないだけで、インクリング側の撃墜筋と位置入れ替えはかなり細くなります。
一方で空N、空後、空上、空下はほぼ確反がなく、その場で暴れ返すと再度の差し返しを受けやすいです。撃墜は中央の読み合いを長引かせるより、反撃から昇龍拳圏内へ入れるか、崖で空後と上強対空を通して先にストックを取る方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 4 | -21 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -38 |
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| 横強 | 8 | -17 |
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| 上強 | 7 | -16 |
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| 下強 | 5/12 | -13 |
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| DA | 8 | -16 |
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| 横スマ | 16 | -25/-24 |
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| 上スマ | 9/18 | -44/-29/-32 |
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| 下スマ | 11/20 | -29/-21 |
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| 空N | 6 | -2 |
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| 空前 | 10 | -8/-9 |
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| 空後 | 7 | -2/-3 |
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| 空上 | 12/17 | -3/-3 |
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| 空下 | 16 | -5/-6 |
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| NB | 12/16/20/24 | -6 |
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| 横B | 16 | -15 to -12 |
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| 上B | 12 | **/-29/-30 |
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| 下B | 20—40 | ** | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳と地上技で中央を維持し、インクリングを先に飛ばすかガードさせてから差し返す。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、ボム、ローラー、着地した上Bをガードしたら、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で毎回反撃する。
- ローラーだけを怖がって固まらず、歩きガードと小ジャンプを混ぜて地上の埋めと空中差し込みの両方をずらす。
- 空N、空後、空上、空下をガードした直後は暴れ返しを急がず、着地先、引きステップ、再ダッシュを読んで二回目の接触でラインを詰める。
- 撃墜は反撃からの昇龍拳、崖の空後、上強対空を優先し、インクを乗せられたまま長期戦へ付き合わない。
やってはいけない行動
- インクリングの機動力に付き合って追い掛け回し、中央を手放してから空前、空後、上投げの継続展開を受ける。
- ローラーだけを警戒してその場ガードに寄り過ぎ、ボム、つかみ、空中差し込みを通される。
- 弱、下強、DA、ローラー、着地した上Bをガードしても反撃せず、触り得のまま回される。
- 空Nや空後をガードした直後に毎回暴れ、引き行動からの差し返しで再度触られる。