リュウ vs カービィ

スマブラSP カービィ対策(リュウ)

リュウ vs カービィ

リュウ対カービィは、小さい喰らい判定と低姿勢に上から付き合い過ぎず、波動拳で歩かせてから地上の止まり所へ下強と空Nを通し、ガード後に返せる技だけを確実に昇龍拳圏へ運べるかが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、リュウが一度近距離を作れれば火力と撃墜で大きく勝てますが、カービィの低姿勢と小さい喰らい判定のせいで雑な差し込みが噛み合いにくく、上からの飛び込みや高い打点を空かされやすいです。正面から急いで触りに行くほどカービィの下強、空N、つかみの細かい連係に付き合わされるため、まず歩かせて止めることが重要です。
リュウ側は波動拳で地上移動を制限し、下強、近い空N、足刀でカービィが止まる瞬間を触る方が安定します。セービングや大振りの必殺技を見せ過ぎると吸い込みや差し返しの的になるので、細かい地上戦からラインを詰めて崖と着地へつなぐ意識が必要です。
全技表では弱1-2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横B、上Bの着地、下B(1)(2)はガード後に上B(6F)、空N(7F)、上スマ(9F)で反撃できます。一方で空N、空前、空後、空上、NBは止まり切らず、その場で欲張るほどカービィの暴れと再着地が通りやすいです。
撃墜は近距離の確認からの昇龍拳、崖の空後、上強対空で取る方が再現しやすいです。小ささに焦って無理な上入力技を振るより、ガード後の確反と崖展開でじわじわ圏内へ押し込む方が現実的です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リュウ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-9
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
弱23-9
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
百裂5/7/9/11…
百裂フィニッシュ3-32
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
横強5-10/-11
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
上強4-10/-9
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
下強4-9
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
DA9-31
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
横スマ13-23
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
上スマ12-22/-24
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
下スマ7-33
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
空N8-2/-2/-3/-3
  • なし
空前10/17/25-5/-5/-5
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空後6-5/-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空上8-3
  • なし
  • 上B(+3)
空下18/21/24/27/30/34-12
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
NB10
横B11(+15)-26 to -18
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
上B23/(41/50…)//—/—/-21/**
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
下B (1)11-35
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
下B (2)29-17
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 波動拳でカービィを歩かせ、下強、近い空N、足刀で止まる瞬間を触ってから崖と着地へつなぐ。
  • 弱1-2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、横B、上Bの着地、下B(1)(2)をガードした場面は、上B(6F)、空N(7F)、上スマ(9F)で確反を逃さない。
  • 空N、空前、空後、空上、NBにはその場反撃を欲張らず、着地位置と次の歩き先を見て二手目で触る。
  • 撃墜は確認からの昇龍拳、崖の空後、上強対空を軸にし、小さい喰らい判定へ無理な一点読みを増やさない。
  • セービングや大技は見せ過ぎず、吸い込みと差し返しの的にならない頻度で使う。

やってはいけない行動

  • 上から雑に飛び込み続けて、カービィの低姿勢と小さい喰らい判定に空振りさせられる。
  • セービングや大振りの必殺技を見せ過ぎて、吸い込みや差し返しの起点を渡す。
  • 空N、空前、空後、空上、NBへ毎回その場反撃を振って届かず、暴れと再着地を通される。
  • 小さい相手だからと早期撃墜を急ぎ、確反と崖展開で取れるターンを手放す。

参考リンク

関連ページ