総評(相性と勝ち筋)
パルテナは空前、空後、空N、爆炎、自動照準でリュウの前進角度を散らしやすく、リュウが高いジャンプや前ダッシュだけで詰めると着地狩りまで一気に伸ばされやすい相手です。歩きと空中機動の差もあり、外側の距離で振り回される時間が長いほど、リュウ側の読み合いは苦しくなります。
その一方で、パルテナは密着の読み合いを何度も受け続ける展開は得意ではありません。波動拳で立ち位置を固定し、ガードと前歩きで空前、空後、飛び道具を先に振らせてから、下強、空N、つかみで内側へ入り、触った後はすぐ崖方向へ押し返す形が重要です。
全技表でも弱1、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空上、空下、NBは上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)でしっかり返せます。特にDA、空N、NBを毎回止めるだけで、パルテナ側の差し込みと着地狩りの回転はかなり落ちます。
逆に空前、空後、横Bはその場確反がほぼありません。届かない技を振って逃がすより、着地先とワープ後の位置を追って再度ラインを詰め、撃墜は昇龍拳圏内、崖の空後、上強対空で回収する方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 8 | -12 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 14/24 | -28 |
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| 上強 | 8… | -27 |
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| 下強 | 14 | -17 |
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| DA | 6 | -23/-21 |
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| 横スマ | 18 | -34/-36 |
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| 上スマ | 18 | -34/-37 |
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| 下スマ | 17 | -41/-42 |
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| 空N | 5… | -10/-9 |
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| 空前 | 9 | -5 |
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| 空後 | 8 | -5 |
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| 空上 | 10… | -12/-11 |
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| 空下 | 10 | -7 |
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| NB | 24/30/36 | -24 |
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| 横B | 28/33/38/43/48/53/57 | -2 |
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| 上B | ** | — | ||
| 下B | 7 (Start of Counter/Reflect) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳と前歩きガードで前進角度を固定し、空前、空後、爆炎、自動照準を先に見せてから下強、空N、つかみで内側へ入る。
- 弱1、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空上、空下、NBをガードしたら、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)で即座に反撃する。
- 空前、空後、横Bをガードした直後は無理に暴れ返さず、着地先、引きステップ、ワープ後の着地へ前歩きと対空を重ねて二度目の接触でラインを取る。
- 一度触った後は中央へ逃がさず、下強始動と前進で崖まで押し込み、ジャンプ上がりとその場上がりへ空後、上強、上Bを通す。
- 撃墜は中央の博打に寄せず、確反からの昇龍拳圏、崖展開、上強対空を優先して先にストックを回収する。
やってはいけない行動
- 高いジャンプや前ダッシュだけで詰め続け、空前、空後、空N、空上、爆炎で迎撃される。
- 空前、空後、横Bまで毎回ガード反撃しようとして、届かない上Bや通常技を空振りし、再び外側へ戻される。
- DA、空N、NB、各強攻撃をガードしても反撃を遅らせ、パルテナにもう一度距離と着地狩りの準備を渡す。
- 崖外を深追いし過ぎてワープの着地読み合いで位置を入れ替えられ、自分の崖維持と昇龍拳圏の勝ち筋を捨てる。