総評(相性と勝ち筋)
この対面は、リュウがリドリーの空前、空後、長い地上技の先端へそのまま踏み込むと、足の遅さとリーチ差で先に止められやすいです。
勝ち筋は先端同士で殴り合うことではなく、波動拳でジャンプとガードを固定し、飛んだ先や着地先へ下強、空N、上強を合わせて一度触ったら火力差を押しつけることです。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、上B、下B はガード後に上B(6F)、空N、空上、上スマ、つかみまでしっかり届きます。炎弾は近めでなければその場反撃になりにくく、横Bも盾から直接咎めづらいので、無理に一点読みするより本体の着地へ二段目を置く方が安定します。
撃墜は焦ってセービングや大振りに寄るより、上強対空、昇龍拳、崖際の空後、崖上の置きで取る方が堅いです。リドリーの復帰距離は長いものの体が大きく、崖上待ちの圧と浅い復帰阻止を合わせるだけでも十分に撃墜圏を回せます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -16 |
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| 弱2 | 5 | -18 |
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| 弱3 | 4 | -25 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -38 |
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| 横強 | 10 | -12/-10 |
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| 上強 | 8 | -14/-12 |
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| 下強 | 9 | -15/-12 |
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| DA | 12 | -16 |
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| 横スマ | 18 | -22 |
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| 上スマ | 12 | -24 |
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| 下スマ | 24 | -22 |
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| 空N | 8 | -8/-7/-9 |
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| 空前 | 10/13/16 | (-14/-13)/(-13/-13) |
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| 空後 | 10 | -12 |
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| 空上 | 11 | -9/-9 |
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| 空下 | 11 | -27/-27 |
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| NB | 29 | 56/65/73/84/92 | -23 // -1 |
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| 横B (1) | 22 | ** | ||
| 横B (2) | 22 | ** | ||
| 横B (3) | 10/24/28/32… | ** | ||
| 上B | 34/36/37 | -28 |
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| 下B | 30 | -29 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳でリドリーの歩きとジャンプを止め、飛んだ先と着地先へ下強、空N、上強を合わせて近距離へ入る。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、上B、下B をガードしたら、表どおりに上B、空N、空上、上スマ、つかみで確定反撃を取る。
- 炎弾と横Bはその場で無理に殴り返さず、ガード後の位置有利から本体の着地とライン回復先を追う。
- 一度触った後は下強始動の継続と着地狩りを優先し、巨体へコンボ火力を通して早めに撃墜圏へ入れる。
- 崖ではジャンプ上がりを上強と空後、その場上がりを下強やつかみで散らし、上B復帰は浅い位置で咎める。
やってはいけない行動
- リドリーの空前と空後の先端へ正面から走り込み、先に長い判定を押しつけられる。
- 反撃可能な地上技やスマッシュを見逃し、重量級相手に無料でターンを返す。
- 炎弾や横Bへ毎回その場反撃を狙い、届かない硬直に差し返しや着地狩りを合わせられる。
- 撃墜を急いで雑なセービングや大振りに寄り、先端技の空振り待ちへ自分から入る。
- 崖外を深追いして復帰距離の長さに付き合い、位置を入れ替えられて崖展開を失う。