総評(相性と勝ち筋)
この対面は、カズヤに一度でも密着の地上読み合いを始めさせると、風神ステップ派生や高火力コンボからサムスの重い着地と復帰までまとめて咎められやすく、接近を許した側が一気に試合を壊されます。
そのためサムス側は、最大溜めチャージショットを育て続けるより、短めのチャージショット、ミサイル、ボムで地上の進行方向を止め、ジャンプかガードを先に選ばせてから空前、空上、つかみで浮かせる流れを作る方が安定します。
全技表でもカズヤの弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上B は上B(4F)を中心に大きく返せる一方、近距離で何でも振り返す発想は危険なので、確定する場面だけ切ってすぐ中央寄りへ戻す判断が重要です。
撃墜はカズヤの重さを正面から崩すより、着地と崖上がりを絞ってチャージショット、空前、空上、上B を通す形が再現しやすく、100%以降のレイジドライブ圏内では近距離で固まり過ぎないことが勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | サムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- 最大溜めを見せ続けるより、短めのチャージショット、ホーミングミサイル、ボムで風神ステップの前進先を止め、カズヤにジャンプかガードを先に選ばせます。
- 弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、上B をガードした場面では、表どおりに上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)で確実に反撃します。
- 一度浮かせた後は空上と空前で着地先を追い、空中機動と着地の弱さを突いて崖まで運び、地上の一発逆転択を引かせません。
- カズヤが100%を超えたら近距離でガードを固め過ぎず、ボムと引き行動でレイジドライブの間合いを外しながら崖展開で撃墜します。
やってはいけない行動
- 中距離で足を止めて最大溜めチャージショットだけを育て、風神ステップや反射択に合わせて地上から入られること。
- 一度ガード反撃を入れた後もその場で殴り合いを続け、カズヤのコマンド投げや高火力近距離択へ自分から居残ること。
- 浮かせたあと真下へ潜る位置を空けてしまい、着地狩りを急ぎ過ぎて逆に地上へ降ろしてしまうこと。
- 100%以降のカズヤへ崖際や密着で受け身気味にシールドを張り続け、レイジドライブや低ベクトル撃墜択を通されること。