サムス vs カービィ

スマブラSP カービィ対策(サムス)

サムス vs カービィ

サムス対カービィは、低姿勢に噛み合う弾の置き方でジャンプを強制し、崖で択を絞って撃墜することが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

サムスは射程と弾の圧で主導権を握りやすい一方、カービィの低姿勢と空中機動に正面から技を置くほど、弱、空N、つかみ始動で懐に潜られて一気に着地狩りへ持ち込まれやすい対面です。

この組み合わせでは、立ち止まって最大溜めを育てるより、短めのチャージショット、ホーミングミサイル、ボムで先にジャンプを要求し、そこへ空前、空上、引きつかみを合わせて中央を維持する方が安定します。カービィに地上から真下へ潜る余裕を与えないことが最優先です。

全技表でもカービィの空N と空上はガードしてもほぼ触り返せず、空前と空後も上B 止まりですが、DA、各スマッシュ、空下、ハンマー、ファイナルカッター終わりは大きく返せます。シールドで全部受ける発想ではなく、止める技と逃がす技を切り分けることが重要です。

撃墜は深追いよりも、崖でボムを残してジャンプ上がりを空前か空上で狩り、回避上がりとその場上がりにはチャージショットか上B を通す形が再現しやすいです。カービィの復帰そのものより、崖到達後の選択を狭める方が取り切りやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時サムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
弱23-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
百裂5/7/9/11…
百裂フィニッシュ3-32
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強5-10/-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
上強4-10/-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
下強4-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
DA9-31
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横スマ13-23
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ12-22/-24
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ7-33
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N8-2/-2/-3/-3
  • なし
  • 上B(+2)
空前10/17/25-5/-5/-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空後6-5/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空上8-3
  • なし
  • 上B(+1)
空下18/21/24/27/30/34-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
NB10
横B11(+15)-26 to -18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
上B23/(41/50…)//—/—/-21/**
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下B (1)11-35
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下B (2)29-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 立ち止まって最大溜めを見せ続けるのではなく、短めのチャージショット、ホーミングミサイル、ボムでカービィに先にジャンプかガードを選ばせる。
  • DA、横スマ、上スマ、下スマ、空下、横B、上B の終わりをガードした場面では、表どおりに上B、ガーキャン空前、ガーキャン空上、つかみで確実に反撃して密着拒否を徹底する。
  • 空N、空上、先端気味の空前と空後をガードしたあとは、その場反撃を振らずに引き行動かジャンプで中央を維持し、次の着地と再接近を空前か空上で捕まえる。
  • 崖ではボムを置いてその場上がりとジャンプ上がりを遅らせ、ジャンプには空前か空上、回避上がりにはチャージショット、暴れ上がりには上B を合わせる。
  • カービィを浮かせたら真下へ潜る余地を消す位置で待ち、真上の読み合いよりも着地先の横移動へ先回りして主導権を切らさない。

やってはいけない行動

  • 中距離で足を止めて最大溜めチャージショットだけを育て、低姿勢ダッシュとジャンプの両方を自由にさせる。
  • 崖を背負ったまま空N や空前を何度もガードし、そのままつかみ、後投げ、すいこみの択を押し付けられる。
  • 低い位置のカービィに対して上から空前や空N を雑に重ね、姿勢差で空振りしたところを弱や空N 始動で拾われる。
  • 復帰阻止を急いで深く追いかけ、空後や多段空下の逆択を受けて、本来取れるはずの崖展開を自分から手放す。

参考リンク

関連ページ