サムス vs ピーチ

スマブラSP ピーチ対策(サムス)

サムス vs ピーチ

サムス対ピーチは、最大溜め待ちを捨てて低空浮遊の進路へ短い弾とボムを置き、上B反撃と浮かせ継続で縦の弱さを突く対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面で苦しくなるのは、サムスがその場で最大溜めチャージショットを育て続け、ピーチに野菜引きと低空浮遊の準備をまとめて許す展開です。サムスは体が大きく着地も重いため、一度浮遊空中攻撃やつかみ始動で触られると、着地狩りと崖継続で一気に火力差を広げられます。
ただしピーチ側もシールドに触る択が完全に安全ではありません。全技表では弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B (1)(2) は大きく反撃でき、空前、空後、空上、空下も上B(4F)で切り返せます。低空浮遊を見て過度に逃げるより、確定する場面だけを上Bで止めて中央を取り直す方が噛み合います。
勝ち筋は、最大溜めの圧を見せ続けることではなく、短めのチャージショット、ミサイル、ボムで浮遊の高さと横移動を先に限定し、止まった場所へ空前、空上、つかみを合わせることです。空Nだけはガードから安定して触り返せないので、毎回その場反撃を狙わず、引き着地と再浮遊の進路をボムと空上で先に塞ぐ必要があります。
撃墜は中央の読み合いを急ぐより、浮かせ直しと崖上維持で取る方が再現しやすいです。ピーチは横復帰こそ長い一方で縦の伸びは強くないので、崖下へボムを残しながらパラソルの上昇と高めの着地を空前、空上、チャージショットで狩り、深追いせずステージ上で閉じたい対面です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時サムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
弱22-23
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強7-22/-21
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
上強9-20/-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
下強8-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
DA6/17-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
横スマ15-20/-21/-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
上スマ14-20/-19
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N5-2/-4
  • なし
  • 上B(+2)
空前16-8/-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
空後6-6/-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空上10/15-4/-4
  • 上B(4F)
空下12/18/24/30-6/-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
横B (2)13-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 最大溜めチャージショット待ちに寄りすぎず、短めのチャージショット、ミサイル、ボムでピーチの低空浮遊と野菜引きの準備位置を先にずらす。
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横B (1)(2) をガードした場面は、上B(4F)を軸に空上(8F)、空前(9F)、つかみ(10F)まで使って確実に反撃する。
  • 空前、空後、空上、空下を近めで受けた時は上Bで拒否し、空Nを受けた後は無理に暴れず、ボムと空上で引き着地と再浮遊の進路を先に塞ぐ。
  • ピーチを浮かせたら真下を追い過ぎず、空上とボムで着地位置を絞ってから崖へ運び、中央へ逃がさない。
  • 撃墜帯では崖下のボム、パラソル上昇への空前と空上、高めの着地へのチャージショットを使い分け、深追いより崖上維持を優先する。

やってはいけない行動

  • その場で最大溜めチャージショットを抱え続け、野菜引きと低空浮遊の両方を自由に回される。
  • 空Nまで毎回ガード反撃しようとして空振りし、再浮遊から再度の空中攻撃やつかみで触り直される。
  • ピーチの低い高度へ高い打点の空前や空Nを雑に置き、浮遊の下へ潜られて着地狩りを始められる。
  • 撃墜を急いで崖外まで深追いし、パラソル、野菜、空後の逆択で崖上維持を自分から手放す。

参考リンク

関連ページ