サムス vs こどもリンク

スマブラSP こどもリンク対策(サムス)

サムス vs こどもリンク

サムス対こどもリンクは、回転率勝負の弾撃ち合いを避けて上B反撃と崖上継続へ寄せ、軽さへ重い一発を通して先にストックを回収する進め方が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

こどもリンクは弓、ブーメラン、バクダンの回転率が高く、空N、空前、空後まで混ぜて前進してくるため、サムスが正面でチャージショットとミサイルを撃ち合い続けると、体の大きさと着地の重さが先に目立ちやすいです。
ただし近距離で雑に触って良い相手でもありません。表の通り、弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、空下、NB、上B(1)には上B(4F)が明確に届き、下強や横Bにも最速上Bだけは通るため、こどもリンク側の回転率をそのまま押し付けられる対面ではないです。
勝ち筋は、飛び道具を削り合いの主役にするのではなく、チャージショットとミサイルでダッシュと低いジャンプを止め、止まった位置へ空前、空上、つかみを合わせて浮かせ直すことです。空N、空前、空後、Zair はその場反撃が安定しないので、毎回暴れ返さず、避けた先と着地地点に二手目を置く必要があります。
撃墜は中央の差し合いを長引かせるより、崖でボム、空前、チャージショットを重ねて上がり先を狭め、軽いこどもリンクを早めに飛ばす方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時サムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
弱26-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
弱36-25
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
百裂3/5/7
百裂フィニッシュ4-37
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強10-12/-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
上強9-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
下強8-7/-8/-10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
DA8-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
横スマ (1)15-27
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横スマ (2)11-30
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ10/25/41-22
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ9/21-31/-33/-20/-21
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N4-2/-3
  • なし
  • 上B(+2)
空前14/24-3/-2
  • なし
  • 上B(+2)
空後6/18-3/-3
  • なし
  • 上B(+1)
空上5-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空下13Bounce: ** | Fast Fall: -11/-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
Zair9-3
  • なし
  • 上B(+1)
NB14—47-16 to -10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
横B27-8 to -4
  • 上B(4F)
上B (1)9…-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
上B (2)8/12/16/19/22/26/31/39/47
下B17
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • チャージショットとミサイルは弾幕勝負で打ち切らず、こどもリンクのダッシュ、低いジャンプ、飛び込み前の準備を止めるために使い、止まった位置へ空前かつかみを通す。
  • 弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、空下、NB、上B(1)をガードした場面は、上B(4F)を最優先に、届く場面では空上(8F)、空前(9F)、つかみ(10F)まで使って確実に取り返す。
  • 下強と横Bは上Bしか安定しない場面が多いので、他の択を欲張らず最短で距離を戻し、再び中央寄りの間合いを作る。
  • 空N、空前、空後、Zair を止めた後はその場反撃に固執せず、引き着地や再度の飛び道具始動へボム、空上、チャージショットを重ねて二度目の接触を取る。
  • 撃墜は崖上の継続を優先し、ボム、空前、チャージショット、上投げで軽さを回収し、崖外の長い追跡戦にはしない。

やってはいけない行動

  • 正面で最大チャージやミサイル連打に寄りすぎ、弓、ブーメラン、バクダンの回転率で押し返されて先にラインを失う。
  • こどもリンクの空N、空前、空後、Zair をガードするたびに暴れ返し、届かない解除を上Bや再差し込みで咎められる。
  • こどもリンクを崖外まで深追いし、バクダン復帰、上B、空前で位置を入れ替えられて自分のふわっとした復帰を危険にする。
  • 近距離の反撃で重い技を急ぎすぎて、最速上Bで十分な場面を逃し、こどもリンク側の回転率を再開させる。

参考リンク

関連ページ