総評(相性と勝ち筋)
ゼルダはファントムが完成すると地上の待ち合いが一気に強くなりますが、弱、横強、上強、下強、DA、上スマには反撃が入りやすく、準備前に触れば主導権は奪えます。
ミサイルとチャージショットで歩きを止めつつ、ネールの愛とフロルの風は確定場面だけを咎める形にすると、余計な逆択を食らいにくいです。
撃墜は崖端でディンの炎とテレポートの戻り先を絞り、上Bや空上で逃げ道を消す形へ寄せた方が再現性があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | サムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 弱 | 4/7 | -13 |
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| 横強 | 12 | -13/-10 |
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| 上強 | 7 | -15 |
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| 下強 | 5 | -10 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 16/18/20/22/24 | -16 |
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| 上スマ | 9/13/17/21/25/29/34 | -25 |
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| 下スマ | 5/13 | -24/-17 |
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| 空N | 6/10/14/18/22 | -10/-9 |
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| 空前 | 6 | -8/-12 |
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| 空後 | 6 | -8/-12 |
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| 空上 | 14 | -6/-8 |
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| 空下 | 14 | -6/-9 |
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| NB | 11… | -25 |
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| 横B | 44—70 | -18 to -10 |
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| 上B | 6/35 | -29 (地上) // -19 (空中) |
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| 下B | 26/32/38/46/59-127 | -19 to -15 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ファントムの溜めを見たらその場で弾を撃ち合わず、位置を詰めて準備時間ごと奪う。
- 低空で無理に触らず、弾で止めてから空前を当てて崖方向へ押し返す。
- 崖際では上Bと空上を見せて、テレポート上がりとその場上がりの両方を狭める。
やってはいけない行動
- ファントム完成後に正面で撃ち合いを始め、設置ごと主導権を渡す。
- ネールの愛の直後へ雑に飛び込み、反転行動で返される。
- 崖際で同じ高さに留まってディンの炎の滞留をまともに受ける。