サムス vs ゼルダ

スマブラSP ゼルダ対策(サムス)

サムス vs ゼルダ

サムス対ゼルダは、ファントムと魔法技の準備を許さず、弾で止めた後に空前と崖展開で回収し続ける流れが安定します。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

ゼルダはファントムが完成すると地上の待ち合いが一気に強くなりますが、弱、横強、上強、下強、DA、上スマには反撃が入りやすく、準備前に触れば主導権は奪えます。
ミサイルとチャージショットで歩きを止めつつ、ネールの愛とフロルの風は確定場面だけを咎める形にすると、余計な逆択を食らいにくいです。
撃墜は崖端でディンの炎とテレポートの戻り先を絞り、上Bや空上で逃げ道を消す形へ寄せた方が再現性があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時サムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/6/8/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
4/7-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
横強12-13/-10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
上強7-15
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
下強5-10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
DA6-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ16/18/20/22/24-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
上スマ9/13/17/21/25/29/34-25
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ5/13-24/-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
空N6/10/14/18/22-10/-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空前6-8/-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
空後6-8/-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
空上14-6/-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空下14-6/-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
NB11…-25
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B44—70-18 to -10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
上B6/35-29 (地上) // -19 (空中)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
下B26/32/38/46/59-127-19 to -15
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • ファントムの溜めを見たらその場で弾を撃ち合わず、位置を詰めて準備時間ごと奪う。
  • 低空で無理に触らず、弾で止めてから空前を当てて崖方向へ押し返す。
  • 崖際では上Bと空上を見せて、テレポート上がりとその場上がりの両方を狭める。

やってはいけない行動

  • ファントム完成後に正面で撃ち合いを始め、設置ごと主導権を渡す。
  • ネールの愛の直後へ雑に飛び込み、反転行動で返される。
  • 崖際で同じ高さに留まってディンの炎の滞留をまともに受ける。

参考リンク

関連ページ