総評(相性と勝ち筋)
この対面は、シークがメカクッパや砲弾の処理だけに意識を取られると、その後ろからカートや空中技を通されて主導権を奪われやすくなります。重要なのは設置物を全部消すことではなく、高い機動力で本体の位置を見失わず、触れる瞬間に空N、空前、つかみへ切り替えることです。
全技表では弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NBにはガーキャン空N(6F)、空上(7F)、空後(7F)、空前(8F)でしっかり反撃できます。一方で空Nと空上はその場反撃がなく、横Bと上Bそのものは盾からは取りにくいです。したがって、暴れ返しよりも着地先とルートの先回りが必要です。
クッパJr.は上B後に本体露出の弱さを抱え、復帰と着地が読まれると一気に不利が伸びます。シークは一度浮かせた後に中央火力だけで終わらせず、針、空上、空後で逃げ道を削りながら崖まで運ぶべきです。
勝ち筋は、設置物への反応勝負を長引かせないことです。本体へ触るターンを確保し、カート終わりと上B後の露出を逃さず、軽さと守りの弱い時間帯へ撃墜択を重ねることです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | シーク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -12 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 横強 | 7 | -18/-16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 4/12/23 | -11 |
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| DA | 8/11/14/17/20/25 | -17 |
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| 横スマ | 18/21/24/27/30/35 | -12 |
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| 上スマ | 7/9/12/15/18/22 | -26 |
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| 下スマ | 12 | -32 |
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| 空N | 7 | -6/-7/-7/-5/-6/-6 |
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| 空前 | 10 | -11 |
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| 空後 | 12 | -9/-10 |
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| 空上 | 6 | -5 |
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| 空下 | 15… | -11 |
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| NB | 37-97 | -23 to -17 |
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| 横B | 23 | — | ||
| 上B | 17/56 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 11 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- メカクッパと砲弾の処理で止まらず、本体の位置を見続けて空N、空前、つかみへ移る順番を崩さない。
- 弱連係、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NBをガードした場面は、ガーキャン空N(6F)、空上(7F)、空後(7F)、空前(8F)で確実に反撃する。
- 空Nと空上、横B、上Bそのものはその場で取りにくいため、盾から暴れ返さず、着地先と移動先へ先回りする。
- 一度浮かせた後は中央火力で終わらせず、針、空上、空後で逃げ道を削りながら上B後の本体露出まで追う。
- 崖ではカート突進の終わりと上B後の着地をまとめて見て、上スマか空後で撃墜へ寄せる。
やってはいけない行動
- メカクッパ処理だけに集中して本体を見失い、カートや空中技の差し込みを通される。
- 空Nや空上、横Bを毎回盾から取り返そうとして着地狩りの起点を自分から作る。
- 一度触った後に展開を切り、上B後の露出と復帰阻止で勝てる場面を逃す。
- 崖外を深追いしすぎて位置を入れ替えられ、また設置から立て直される。