シーク vs ベレト / ベレス

スマブラSP ベレト / ベレス対策(シーク)

シーク vs ベレト / ベレス

シーク対ベレト / ベレスは、槍と弓の先端へ素直に飛び込まず、機動と針で早振りを誘ってから着地狩りと崖継続で撃墜を組み立てる対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ベレト / ベレスの長い先端をどう空振らせるかで流れが決まります。空前、空後、横強、横B、弓を置かれた位置へ同じ高さのジャンプで入ると、シークの軽さでは一度の被弾から撃墜帯まで運ばれやすいです。中距離で正面から技を当てに行く時間を減らし、まずは針と機動で相手に早振りをさせる必要があります。
ただし、ベレト / ベレスは機動力が低く、近距離で回転の早い切り返しは空Nにかなり依存しています。いったん懐へ入れれば、シーク側は空N、空前、上強、つかみから着地狩りと崖展開を継続しやすく、空中移動の遅さと下方向の暴れ不足を突いて上に閉じ込めやすいです。中央で大きく取り切るより、細かく触ってラインを詰め続ける方が安定します。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空上、空下、横B、地上上Bはシーク側のガーキャン空N(6F)を起点に広く反撃できます。一方で空前、空後、通常必殺ワザは間合い次第で安全になりやすいため、ガードした瞬間に毎回反撃を押し込むより、着地と引き先を追って次の差し返しへつなげる意識が重要です。
撃墜は中央の一点読みより、崖と着地で回収する構図が再現しやすいです。上へ浮かせた後は空上と針でジャンプと回避を削り、崖では空後、上スマ、跳魚を狙います。復帰は単調ですが、上Bのワイヤーは上から触ると逆にメテオ気味の事故が起きるため、深追いより崖上の継続を優先した方が安全です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時シーク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱24-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱35-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
百裂11**
百裂フィニッシュ6-40
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • 上B(36F)
横強8-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
上強9-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
下強13-14
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
DA9-26/-23
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
横スマ23-31/-27 || -32/-28 || -32/-28
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ13-22
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ19/29-40/-30
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N6…-11/-11/-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(+1)
  • 上スマ(+2)
空前12-7/-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空後13-9/-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+3)
空上10…-12/-11
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
空下22-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
NB45/114-8/-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+3)
横B地上: 20 || 空中: 21地上: -20/-34 || 空中: -16/-35
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(+2)
上B9(地上) || 10(空中)-35(地上) || **(空中)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • 上B(+1)
下B62**
つかみ6
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 針と細かい前後移動でベレト / ベレスに先に槍や剣を振らせ、同じ高さのジャンプで先端へ飛び込む回数を減らす。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空上、空下、横B、地上上Bをガードした場面では、ガーキャン空N(6F)を最優先に、必要に応じて空上、空後、空前、つかみ、上スマまで伸ばしてターンを奪う。
  • 空前、空後、通常必殺ワザをガードした直後に無理な反撃へ寄らず、着地先と引き先を見て差し返しへ切り替える。
  • 一度浮かせたら、空N、空上、上強で上方向へ閉じ込め、下方向の暴れ不足と空中移動の遅さを突いて着地まで追い切る。
  • 撃墜帯では中央の大振りより、崖展開で針、空後、上スマ、跳魚を通し、上B復帰の着地点と崖上がり先を両方管理する。

やってはいけない行動

  • 空前や空後の置きに対して毎回同じ高さのジャンプ差し込みを選び、先端の高火力を何度も受ける。
  • 間合いが遠い空前、空後、通常必殺ワザまでガード後に必ず反撃しようとして、引き行動や着地暴れへ付き合う。
  • 撃墜を急いで中央で上スマや跳魚を通しに行き、横強、横B、各スマッシュの一発で試合をひっくり返される。
  • 崖外へ出したあとに相手の頭上から深く追い、上Bワイヤーのメテオ気味の判定や逆択で自分のストックを崩す。

参考リンク

関連ページ