シーク vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(シーク)

シーク vs ロックマン

シーク対ロックマンは、豆やメタルブレードに正面から付き合わず、走行と針で着地先を動かして近距離継続へ持ち込めるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ロックマンのペレット、メタルブレード、クラッシュボムを正面から追い掛けるほど、シークの軽さと撃墜難が苦しくなります。シークは単発火力で競うのではなく、走行速度と小技でロックマンの着地と設置後の硬直へ先回りし、近距離の回数を増やしてターン継続へ変える方が強みを出せます。
シーク側は針で止めるより、針を見せてジャンプやシールドを誘い、その着地先へ空N、つかみ、下強を差し込む形が安定します。ロックマンは壁を作る能力は高い一方、近距離の切り返しは読み合いになりやすいため、一度触った後に上強、空前、空上で着地狩りを続ける価値が高いです。
全技表では弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、NBをガーキャン空N(6F)とガーキャン空上/空後(7F)中心で返せます。一方で空前は反撃幅が狭く、空下は有利を取られるため、毎回ガード反撃へ寄せず、ガード後も機動力で位置をずらして二手目の弾と着地へ合わせる意識が必要です。
撃墜は中央の一点読みより、崖方向へ運んでから針、空後、上スマで択を狭める方が再現しやすいです。ロックマンの復帰は長いので深追いで事故を狙うより、戻り先へ先回りして再度崖展開を作る方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時シーク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上強6-49/-31/-33
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強5-33
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • 上B(+3)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ19-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ17-50
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • 上B(36F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
空前9-7/-7/-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
NB16-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(7F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ペレットやメタルブレードを正面から追わず、針と走行でロックマンのジャンプと着地先をずらしてから空N、つかみ、下強で触る。
  • 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、NBをガードした場面は、ガーキャン空N(6F)とガーキャン空上/空後(7F)、必要に応じてつかみ(10F)で確反を逃さない。
  • 空前は反撃幅が狭く、空下は有利を取られるので、その場反撃へ固執せず、位置をずらして次の着地と弾の置き場を咎める。
  • 一度触った後は単発で終わらせず、上強、空前、空上で着地狩りを継続してロックマンに再設置の時間を与えない。
  • 撃墜は崖展開を優先し、針、空後、上スマで上がり択を狭めて取る。

やってはいけない行動

  • 豆やメタルブレードへ正面から走り込み続け、被弾しながらロックマンの上強や空後の対空圏へ入る。
  • 空前や空下まで毎回ガード反撃を狙い、届かない暴れを弾と置き技で差し返される。
  • 一度触った後にすぐ距離を空け、ロックマンへ再設置と弾幕の作り直しを許す。
  • 復帰阻止を深追いし過ぎて、戻り先管理で勝てる展開を自分から手放す。

参考リンク

関連ページ