シュルク vs ダックハント

スマブラSP ダックハント対策(シュルク)

シュルク vs ダックハント

シュルク対ダックハントは、疾で設置技の準備前へ踏み込みながら崖維持へ寄せ、ダックハントの飛び道具戦を完成させないことが勝ち筋です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ダックハントが缶、ワイルドガンマン、クレー射撃を重ねてからシュルクを飛ばせるか、シュルクが疾と長い剣先で準備前へ踏み込めるかで流れが決まります。
ダックハントは飛び道具戦が完成すると空前と空後で迎撃しやすい一方、本体の密着切り返しは強くないため、シュルクは缶だけを追わず本体へ横強、空前、空Nを重ねてラインを下げ続けることが重要です。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下にシュルク側のつかみ(10F)か上B(10F)が届く一方、空N、空前、空後、空上はほぼ安全なので、ガード反撃を欲張るより着地と後退先へ剣を置く方が安定します。
撃墜は崖外で風船復帰を深追いして缶や空後に触るより、崖上の横強、空前、上強、空上で上がりと着地を狩り、撃を合わせて一回の崖継続をそのままストックへ変える方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時シュルク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
弱25-19
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+3)
弱36-21
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+1)
百裂5/7/9/…
百裂フィニッシュ5-36
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横強8-15
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
上強7-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
下強6-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
DA10-23
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横スマ17/23/29-30
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
上スマ12/20/28-22
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
下スマ12/20/28-24
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
空N6-5/-7
  • なし
空前7-5/-6/-6
  • なし
空後7-9/-10
  • なし
  • つかみ(+1)
  • 上B(+1)
空上6/12/20-9/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • 上B(+2)
空下14/20-12/-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
NB1 / 16 / 1—2
横B17
上B
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 通常時と疾を使い分け、缶とワイルドガンマンが並ぶ前に横強、空前、空Nの先端を本体へ重ねて、ダックハントに後退と防御を先に選ばせる。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下をガードした場面は、つかみ(10F)か上B(10F)を最優先で返し、近距離の読み合いを必ず取り返す。
  • 空N、空前、空後、空上はガードしても無理に暴れず、着地先と缶の戻り先へ横強か空上を置いて二手目を潰す。
  • 缶が触れたあとの横スマや空後で撃墜される帯では盾を混ぜて事故率を下げ、斬や撃で強引に殴り合わない。
  • ダックハントを崖へ運んだら深追いより崖維持を優先し、風船の移動先と回避上がりを同時に見て横強、空前、空上で着地まで狩り切る。

やってはいけない行動

  • 缶だけを追って大きく振り、ワイルドガンマンやクレー射撃の射線へ自分から入り、本体に触る前に足を止める。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、引き行動から缶を再設置されて中央を明け渡す。
  • 缶が当たった直後の撃墜帯でも斬や撃のまま殴り合い、横スマや空後の早期撃墜圏を広げる。
  • 崖外まで風船復帰を追い回し過ぎて、缶の爆風や空後で位置を入れ替えられ、長い剣を活かせる崖上の狩りを捨てる。

参考リンク

関連ページ