シュルク vs ガオガエン

スマブラSP ガオガエン対策(シュルク)

シュルク vs ガオガエン

シュルク対ガオガエンは、通常時と疾で剣先の外から試合を進め、横Bとリベンジで近距離の高火力読み合いへ引きずり込まれないことが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

ガオガエンは地上接近が遅く、復帰ルートも素直なので、シュルクが通常時と疾で剣先を先置きできている時間は試合をかなり管理しやすいです。ただし一度でも密着を許すと、横B、空N、上強、リベンジから高火力と早期撃墜をまとめて背負いやすく、読み合い一回の事故率はかなり高い対面です。
シュルク側は低めの横強、空N、空前で正面の走り込みと着地を止め、ガオガエンを自分から跳ばせてから空上や崖展開へつなぐ方が安定します。リベンジを見せられた場面で大技を押し付けると期待値を渡しやすいため、つかみや待ちで解除を迫る意識が重要です。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、上Bはつかみ(10F)か上B(10F)を軸に返せます。一方で空N、空前、空後、空上はその場反撃がほぼなく、ガード後に暴れると再着地や横Bの読み合いへ戻されやすいです。
撃墜は中央の殴り合いより、崖へ運んで横強、空前、空上、上B、撃アーツでジャンプ上がりと低い復帰を分担して狩る方が再現しやすいです。横Bや空後が通る帯では盾を混ぜ、クロスチョップの正面へ深追いしないことで逆転負けをかなり減らせます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時シュルク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-14
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
弱24-23
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
弱34-28
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横強12-12
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
上強6-19
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+3)
下強9-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
DA8-21
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+1)
横スマ16-22/-24
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
上スマ13-23
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
下スマ18-28
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
空N5-6/-8
  • なし
空前8-9/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • 上B(+1)
空後7-7/-6
  • なし
空上7-4
  • なし
空下16-11/-11/-12
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
NB5/15/23/37/50/56-65
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横B16
上B11/38-51
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
下B3 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 通常時と疾を軸に中央を維持し、低めの横強、空N、空前でガオガエンの走り込みと着地先を先に切る。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、上Bをガードした場面は、つかみ(10F)か上B(10F)を基本に確反を逃さない。
  • 空N、空前、空後、空上をガードした直後はその場反撃へ固執せず、再着地、引き行動、横Bの踏み込み先へ横強、空前、空上を置いて二手目を取る。
  • リベンジを付与されたら大技を押し返さず、つかみで解除するか時間切れまで剣先管理を優先して強化時間を短く使わせる。
  • 撃墜は崖展開を優先し、横強、空前、空上、上B、撃アーツでジャンプ上がりと復帰ルートを分担して狩る。撃墜帯では盾を混ぜて横Bと空後の事故をずらす。

やってはいけない行動

  • 斬や撃のまま近距離へ居座り、横B、空N、上強の読み合い一回で高火力と撃墜択をまとめて背負う。
  • 空N、空前、空後、空上まで毎回その場ガード反撃を狙い、届かない解除を横Bや再差し込みで咎められる。
  • リベンジを見てすぐ強い一発で押し返そうとし、強化された横B、空後、スマッシュの期待値を自分から上げる。
  • 崖外まで深追いしてクロスチョップの正面へ触りにいき、崖上で勝てるはずの展開を逆転される。

参考リンク

関連ページ