シュルク vs ピカチュウ

スマブラSP ピカチュウ対策(シュルク)

シュルク vs ピカチュウ

シュルク対ピカチュウは、通常時と疾で低い差し込みの軸を押し返し、崖維持ででんこうせっかと空中機動の逃げ先を狭める展開が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ピカチュウが小柄さとでんげき、でんこうせっかで剣先の外へ潜り込み、空Nや投げ始動から復帰阻止まで伸ばせるか、シュルクが通常時と疾で先に横軸を押し返せるかで流れが決まります。
ピカチュウはリーチこそ短いものの、低姿勢の下強、空N、空後、でんこうせっかで一度懐へ入ると密着戦の回転率で勝ちやすく、シュルクはその土俵に長く残るほど不利です。横強、空前、空Nは先端を腰の高さへ置き、でんげきそのものより着地先とでんこうせっか後の横移動先を切る方が安定します。
全技表では弱、横強、上強、DA、空後、空上、各スマッシュ、NB、上B、下Bはつかみ(10F)か上B(10F)で返せますが、下強、空N、空前、浅い横Bはほぼその場反撃できません。ガードで完結させようとせず、盾で空N始動や上投げ展開をずらしつつ、ガード後は最速反撃より位置の取り直しを優先する場面が多いです。
撃墜は中央で撃を抱えた殴り合いより、崖へ運んで横強、空前、空上でジャンプとでんこうせっか上がりを分担し、上Bや撃アーツの一発へ繋ぐ形が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時シュルク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
2-12/-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
横強6-14/-15/-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
上強7-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
下強7-4
  • なし
DA6-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
横スマ15-29
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
上スマ10-24
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
下スマ8/11/14/17/20/23-39
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
空N3/9/15/21-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • 上B(+3)
空前11…-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • 上B(+1)
空後4/8/12/16/20/24-12
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
空上4-11/-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
空下14-16
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
NB19-20
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+2)
横B18/18-11 to -2
  • なし
上B15/29-33
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
下B13/**-26
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 通常時と疾を軸に、横強、空前、空Nの先端を低めに置き、ピカチュウの下強と小ジャンプ空Nが届く懐へ自分から長居しない。
  • 弱、横強、上強、DA、空後、空上、各スマッシュ、NB、上B、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)か上B(10F)を基本に返し、下強、空N、空前、浅い横Bは無理にその場反撃しない。
  • でんげきで足を止められても大ジャンプで飛び越えず、疾で位置をずらしながら本体の着地先とでんこうせっか後の着地先へ横強か空上を置いてラインを押し返す。
  • 空N始動、上投げ、崖外の追撃で一気に展開を取られそうな帯では盾を混ぜ、斬や撃のまま密着読み合いに付き合う時間を減らす。
  • 崖へ運んだ後は深追いより崖上維持を優先し、ジャンプ上がり、でんこうせっか上がり、その場上がり後の暴れを横強、空前、空上、上Bで分担して刈り取る。

やってはいけない行動

  • でんげきを見て大ジャンプや前進回避で飛び込み、着地へ空N、空後、でんこうせっか差し込みを通される。
  • 下強、空N、空前、浅い横Bまで毎回ガード反撃しようとして空振りし、密着の読み合いをピカチュウ側へ渡す。
  • 撃や斬のまま近距離に居座り、空N始動や上投げからの展開を重く受けて早期撃墜圏内へ入る。
  • 崖外まで復帰阻止を追い過ぎて、でんこうせっかの角度変更や空中技の置きに触り、崖上の有利展開を手放す。

参考リンク

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