総評(相性と勝ち筋)
この対面は、リドリーのブレス、DA、空前、空後でシュルクの重い振りを咎める前に、シュルクが長い剣先とアーツで中距離の主導権を握れるかが勝負です。
リドリーは走行速度と一発の火力が高く、崖外では多段ジャンプと上B、横Bまで絡めてシュルクの細い復帰へ強い圧をかけられますが、巨体ゆえに差し込みと着地が見えやすく、コンボ耐性と復帰阻止耐性はかなり低いです。
シュルク側は通常時と疾でブレスの置き位置とDAの踏み込みを外しながら、横強、空前、空N、空上を先端で当て、触れた後だけ斬で火力を伸ばして崖まで運ぶ形が安定します。
全技表でも弱1〜3、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、上B、下Bはつかみ(10F)か上B(10F)で返せる一方、空N、空上、NBはその場反撃が乏しいので、毎回暴れ返さず着地先と崖上がりの二手目を狩る意識が重要です。
復帰阻止は深く追うより、崖上の横強、空前、空上で多段ジャンプ後の帰着点と上Bの着地点を狭め、盾で事故率を下げつつ一回の崖展開をそのまま撃墜へ繋げたい対面です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | シュルク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -16 |
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| 弱2 | 5 | -18 |
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| 弱3 | 4 | -25 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -38 |
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| 横強 | 10 | -12/-10 |
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| 上強 | 8 | -14/-12 |
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| 下強 | 9 | -15/-12 |
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| DA | 12 | -16 |
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| 横スマ | 18 | -22 |
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| 上スマ | 12 | -24 |
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| 下スマ | 24 | -22 |
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| 空N | 8 | -8/-7/-9 |
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| 空前 | 10/13/16 | (-14/-13)/(-13/-13) |
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| 空後 | 10 | -12 |
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| 空上 | 11 | -9/-9 |
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| 空下 | 11 | -27/-27 |
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| NB | 29 | 56/65/73/84/92 | -23 // -1 |
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| 横B (1) | 22 | ** | ||
| 横B (2) | 22 | ** | ||
| 横B (3) | 10/24/28/32… | ** | ||
| 上B | 34/36/37 | -28 |
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| 下B | 30 | -29 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 通常時と疾を軸にして、ブレスを大ジャンプで越えようとせず歩きと小ジャンプで置き位置を外し、横強、空前、空Nの先端を先に当てる。
- 弱1〜3、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、上B、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)か上B(10F)で必ず切り返し、巨体の押し付けを触らせ得にしない。
- 空N、空上、NBをガードした直後は確反へ固執せず、引きステップや疾で距離を切り直して、次の着地先へ横強、空前、空上を置く。
- 触れた後だけ斬で火力を伸ばし、撃や斬のまま近距離へ残り続けない。撃墜帯や崖端では盾も混ぜて空後、横B、下Bの事故率を下げる。
- リドリーを外へ運んだ後は深追いより崖上維持を優先し、多段ジャンプの終点と上Bの着地点を横強、空前、空上で分担して狩る。
やってはいけない行動
- ブレスを越えるために毎回高く跳び、空前、空後、空上で着地を狩られる高さへ自分から入る。
- 巨体だからと斬や撃のまま前へ出続け、リドリーのDA、弱、各強攻撃の差し返しが最も通りやすい密着戦に付き合う。
- 空N、空上、NBまで毎回ガード反撃しようとして空振りし、走行速度を活かした着地逃げとライン回復を無料で渡す。
- 多段ジャンプと上Bを崖外まで追い過ぎて位置を入れ替えられ、シュルク側の細い復帰を逆に狙われる。
- 高%や崖端でもアーツ管理を雑にし、盾を切る前に空後、横B、下Bの重い一発を受ける。