総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ルフレがサンダーとギガファイアーで中距離を固定する前に、シュルクが通常時と疾で先に剣先を置けるかで主導権が決まります。
ルフレはレヴィンソードと魔導書が残っている間の火力と崖継続が厄介ですが、機動力と密着拒否は高くないため、シュルクは飛び道具だけを追わず本体の後退先へ横強、空前、空Nを置いて下がりながら戦わせることが重要です。
表の通り、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB はガード後に上B(10F)かつかみ(10F)が届く一方、空N、空前、空後、空上、横Bはほぼ取り返せないので、その場のガード反撃に固執するより、着地先と再度のサンダー溜めへ次の剣を置く方が安定します。
撃墜は崖外まで深追いしてエルウインドへ触りにいくより、崖上の横強、空前、上強、空上に撃や盾を合わせ、レヴィンソードの逆択を拒否しながら上がりと着地を二度狩りして回収する方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | シュルク側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -24 |
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| 弱2 | 5 | -26 |
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| 弱3 | 6 | -23 |
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| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -39 |
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| 横強 | 9 | -15 |
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| 上強 | 6 | -20 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 8 | -23 |
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| 横スマ | 16 | -30/-34 |
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| 上スマ | 12 | -33/-30/-33 |
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| 下スマ | 16 | -28/-34 |
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| 空N | 7/20 | -6/-8 |
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| 空前 | 12 | -6/-8 |
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| 空後 | 9 | -6/-8/-7 |
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| 空上 | 10 | -6/-8/-7 |
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| 空下 | 13 | -12/-13 |
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| NB | 8/8/8 | -12/-13 |
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| 横B | 17 | +13 |
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| 上B | 8/28 | — | ||
| 下B | 15 | ** | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 通常時と疾を使い分け、サンダー溜めとギガファイアー設置の前に横強、空前、空Nをルフレ本体の後退先へ重ねて、歩き直しと再チャージを先に止める。
- 横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、NB をガードした場面は、つかみ(10F)か上B(10F)で即反撃し、ルフレの遅い地上ターンを必ず切る。
- 空N、空前、空後、空上、横B はガード後に無理をせず、着地先や再度のサンダー溜め位置へ横強、上強、空上を置いて二手目を咎める。
- 撃墜帯では斬や撃で正面から殴り合い続けず、盾でギガファイアー始動とレヴィンソード空中技の事故を抑え、崖へ運べた場面だけ撃を通して横強、空前、空上で回収する。
- レヴィンソードか魔導書が切れたら深追いより中央維持を優先し、拾い直しや再装備の前にもう一度だけ崖継続を通す。
やってはいけない行動
- サンダーやギガファイアーだけを追って大ジャンプや先出し空中技を増やし、レヴィンソード空前や空後の迎撃に自分から入る。
- 横Bをガードしてから暴れる、あるいは空N、空前、空後、空上へ毎回ガーキャンを振って、ルフレの着地ずらしと再設置に付き合う。
- 高パーセントでも斬や撃のまま殴り合い、ギガファイアー始動やレヴィンソード空後、上スマの事故撃墜帯を自分で広げる。
- 崖外まで深追いしてエルウインドの2段目や落とし物に触り、崖上の横強、上強、空上で狩れる展開を捨てる。