シュルク vs スネーク

スマブラSP スネーク対策(シュルク)

シュルク vs スネーク

シュルク対スネークは、手榴弾とC4の前で止まらず、疾で設置の隙を詰めつつ長い剣先で本体だけを触り、崖継続で仕留める形が安定します。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、スネークが手榴弾、C4、ニキータでシュルクの前進を止めて上強や空中攻撃へ繋げられるか、シュルクが疾と長い剣先で設置前の本体を先に触れるかで流れが決まります。
スネークは相打ちからの火力と崖展開が非常に強く、手榴弾を抱えたままの殴り合いに付き合うほど不利ですが、移動そのものは重く、置き直しの隙もはっきりしているので、シュルクはその場ガードで待つより歩きと引きステップで設置位置をずらし、横強、空前、空Nの先端で本体だけを切る方が安定します。
全技表でも弱2、弱3、横強、下強、DA、横スマ、空N、空前、空後、空上、空下、横Bに対してつかみ(10F)か上B(10F)が届くため、手榴弾なしで振ってきた場面はガードから確実にターンを取り返せます。一方で弱1は確定せず、上スマも後半は安全側があるので、毎回最速で暴れ返すより、見てから再着地と次の設置を潰す意識が重要です。
撃墜はサイファーとニキータを深追いして事故を作るより、崖上の横強、空前、空上、上Bで帰着点を狩り、必要な場面だけ盾で上強やスマッシュの事故率を下げ、撃は崖継続や確反の場面に絞って使う方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時シュルク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • 上B(+2)
弱24-16
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
弱38-32
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横強 (1)4-22
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横強 (2)8-22/-22/-21
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+1)
上強6-18/**
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
下強6-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
DA5-26/**
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横スマ41-18
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
上スマ11/35-39/+1
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
下スマ8/20-28/-14
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空N10/18/26/36-14/-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
空前23-14/-14
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空後7-13/-14/-15/-15
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
空上10-10/-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
空下3/10/17/25-17/-18/-16
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
NB1 (Grenade Pull)
横B41-19/-14
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
上B
下B9
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 疾を軸にして手榴弾引きとC4設置の隙を詰め、横強、空前、空Nの先端でスネーク本体だけを触って中央を明け渡さない。
  • 手榴弾が絡む場面では長いコンボを欲張らず、単発の先端当てから着地狩りと崖継続へ移し、相打ちからの逆転火力を減らす。
  • 弱2、弱3、横強、下強、DA、横スマ、空N、空前、空後、空上、空下、横Bをガードしたら、まずつかみ(10F)か上B(10F)で反撃し、設置のやり直しを許さない。
  • 高%では盾を混ぜて上強、上スマ、崖際の空後やニキータとの事故率を下げ、撃は崖継続か確定反撃の場面だけに絞る。
  • サイファー復帰は崖外へ追わず、C4の位置を見たうえで崖上の横強、空前、空上、上Bに担当を分け、着地先ごとに狩る。

やってはいけない行動

  • 手榴弾を見てその場ガードに固まり、C4と空中攻撃でラインごと後退させられる。
  • 斬や撃のまま手榴弾込みの殴り合いへ入って、相打ち一回で自分の損失だけ大きくする。
  • 弱1や上スマ後半まで毎回ガード反撃しようとして空振りし、再度の設置と崖展開を通される。
  • ニキータやサイファーを崖外まで追いかけ、C4や反転行動で自分から不利な事故を作る。

参考リンク

関連ページ