シュルク vs ソニック

スマブラSP ソニック対策(シュルク)

シュルク vs ソニック

シュルク対ソニックは、追いかけずに中央を維持し、通常時と疾で回転技の進入線と着地先を先に切れるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ソニックが走行速度と回転技の見せ合いでシュルクを追わせる時間を作れるか、シュルクが中央を維持して長い剣先へ通させるかで流れが大きく変わります。ソニックを追いかけ始めると、引き行動、横B見せ、着地狩りの循環でラインと時間の両方を失いやすいです。
シュルク側は通常時と疾を軸に、低めの横強、空N、空前で進入線と着地先を先に切る方が安定します。ソニックの横Bは表のとおりガードしても有利なので、その場反撃を急ぐより、ジャンプ派生、着地、横移動先へ剣を置いて二手目を取る意識が重要です。逆に密着で振り合う時間が長いほど、ソニックの上強、空上、上スマ、崖維持が通りやすくなります。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、下Bはつかみ(10F)か上B(10F)を中心に返せます。一方で空N、空上、横B、上Bはその場反撃がほぼできず、毎回シールド後に暴れると差し返しやつかみに付き合わされるため、ガードだけで完結させようとしない方が良いです。
撃墜は中央で撃の大振りを通すより、崖へ運んで横強、空前、空上、上B、撃アーツを重ね、ジャンプ上がりと回転技での逃げ先を狭める方が再現しやすいです。ソニックのコンボ始動や撃墜帯では盾を混ぜて展開をずらし、斬や撃のまま近距離で居座る時間を減らす必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時シュルク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
弱22-16
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
弱34-26
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横強6/8-20
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+2)
上強6(7)/13-20
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+2)
下強6-15
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
DA5-38
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
横スマ18-19
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(+3)
上スマ14…-29
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
下スマ12-34
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
空N6-5/-6/-7
  • なし
空前5/7/9/11/13/15-14/-14
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空後13-10/-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
空上5/14-11/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • 上B(+1)
空下17-17/-18
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(+1)
NB17—82-22 to -16
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
横B17+6 (hop)+8 (grounded, no charge)+11 (grounded, full charge)+11 (aerial, any)
  • なし
上B4-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • 上B(+3)
下B15/17/19/21-33
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空N(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空後(22F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 通常時と疾で中央を維持し、横強、空N、空前を低めに置いてソニックの走り込み、横B派生、着地先を先に切る。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、下Bをガードした場面は、つかみ(10F)か上B(10F)を基本に確反を逃さない。
  • 横B、空N、空上、上Bをガードした直後はその場反撃に固執せず、ジャンプ派生、着地、引き行動へ横強、空前、空上を置いて二手目で勝つ。
  • ソニックの上強、空上、上スマ、崖維持が重い帯では盾を混ぜ、斬や撃のまま密着読み合いへ長居しない。
  • 撃墜は中央の大振りより崖展開を優先し、横強、空前、空上、上B、撃アーツでジャンプ上がりと回転技の逃げ先を分担して刈る。

やってはいけない行動

  • ソニックを端から端まで追いかけ、引き行動と回転技の見せ合いで自分から中央と時間を手放す。
  • 横B、空N、空上、上Bまで毎回その場ガード反撃を狙い、届かない解除を差し返しやつかみで咎められる。
  • 斬や撃のまま近距離に居座り、上強始動や着地狩りを重く受けて一気に撃墜帯へ入る。
  • 崖外まで深追いしてスプリングジャンプ後の行動へ触りにいき、崖上で勝てるはずの展開を捨てる。

参考リンク

関連ページ