総評(相性と勝ち筋)
プリンは多段ジャンプと高い空中機動で斜め上から差し込みやすいですが、シモンは長いリーチと飛び道具で地上の侵入経路を先に潰せます。
そのため、正面の殴り合いではなく、着地位置を読んで上強、上B、空上で迎え撃ち、空中移動を崩してから崖へ押し込むのが軸です。
ただしプリンの空N、空前、空後はガード後にその場反撃が届きにくく、盾を固めるだけだと位置を入れ替えられやすいです。
ねむるだけを警戒して距離を下げ続けるのではなく、崖外と着地を先に詰めて軽さを咎めると撃墜が早まります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | シモン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -7 |
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| 弱2 | 5 | -7 |
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| 横強 | 7 | -7 |
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| 上強 | 9 | -6 |
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| 下強 | 10 | -10 |
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| DA | 5 | -22/-23 |
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| 横スマ | 16 | -22 |
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| 上スマ | 16 | -18 |
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| 下スマ | 14 | -26 |
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| 空N | 6 | -4/-6 |
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| 空前 | 8 | -5/-6 |
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| 空後 | 10 | -3 |
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| 空上 | 9 | -5 |
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| 空下 | 7/10/13/16/19/22/25/28/31 | -13 |
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| NB | 15+37… | ** | ||
| 横B | 13 | -11 |
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| 上B | 27/61/100 | — | ||
| 下B | 2 | -166 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- プリンの多段ジャンプを見てから、斧、クロス、聖水で着地点をずらし、真上からの差し込みを先に遅らせる。
- 空N、空前、空後はその場で追わず、着地先に上強、上B、空上を置いて差し返す。
- ガードできた下強、DA、横スマ、下スマには上Bかつかみで即反撃し、軽い被弾のうちにストック差を広げる。
- 崖外では復帰阻止を欲張りすぎず、中央を取り戻してからもう一度崖を作る。
やってはいけない行動
- 斧とクロスを撒くだけで満足し、プリンの空中経路を見失う。
- 空N、空前、空後にガード後のその場反撃を狙って、届かない距離で待ち続ける。
- ねむるの撃墜圏で無理に密着し、空振りの隙を大きな反撃に変えられる。
- 崖際で盾を固めすぎて、はたくや空中攻撃の連係で外へ運ばれる。