シモン vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(シモン)

シモン vs ロックマン

シモン対ロックマンは、飛び道具の撃ち合いを長引かせず、ムチの先端と崖展開でロックマンの着地と引き直しを管理できるかが重要な対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマンは通常技そのものが飛び道具寄りで、ペレットとメタルブレードを置きながら空後や上強で対空まで完結できるため、シモンが遠距離で十字架や斧だけを撃ち合う展開は噛み合いにくいです。ジャンプから飛び道具を越えようとしても、上スマや空後で落とされやすく、空中の差し返しまで付いてきます。
シモン側は遠くから勝ち切る発想より、聖水とムチ先端でロックマンの横移動と着地先を狭め、崖方向へ押し込み続ける方が主導権を作りやすいです。十字架は当て切るためではなく歩きと前後移動の合図として見せ、相手が止まるか飛ぶかを確認してから空前、空後、上Bで迎えると崩れにくいです。
全技表では弱、横強、上強、下強、空N、空後、NB、各スマッシュは上B、つかみ、ガーキャン空N、空下、上スマでしっかり返せるので、ロックマンが近距離で振り直した場面は必ず止めたいです。一方で空前は上Bしか届かず、空下は有利を取られるため、ガード後に毎回反撃を急ぐと再び対空展開へ戻されます。
撃墜は中央の殴り合いより、崖で聖水とムチの届く位置を保ち、ジャンプ上がりを空前か空後、回避上がりをつかみや上スマで刈る流れが安定します。深追いより崖上の管理を優先する方が、この対面では期待値が高いです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時シモン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
上強6-49/-31/-33
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
下強5-33
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
横スマ19-18
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
下スマ17-50
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
空前9-7/-7/-8
  • 上B(6F)
  • つかみ(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
NB16-17
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(16F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空上(17F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空後(17F)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 十字架と斧を遠距離で撃ち切ることより、歩きと前後移動を混ぜてロックマンの横移動とジャンプ先を先に限定する。
  • 聖水を置いたらその場で待たず、ムチ先端と上Bが届く位置まで本体も寄せて崖方向へ押し込む。
  • 弱、各強攻撃、空N、空後、NB、各スマッシュをガードした場面では、上B、つかみ、ガーキャン空N、空下、上スマで確実に反撃する。
  • 空前や空下をガードした時は無理に暴れず、着地先と引き行動を追って次の崖展開へつなぐ。
  • 撃墜は崖上管理を優先し、深追いよりジャンプ上がりと回避上がりの処理で取る。

やってはいけない行動

  • 遠距離で飛び道具だけを撃ち合い続け、ロックマンのペレットと対空を好きに回させる。
  • 飛び道具を越えようとして高く跳び、空後や上スマの対空へ自分から入る。
  • 空前や空下をガードしたあとに確定しない反撃を振り、再度着地狩りの流れを渡す。
  • 崖外へ深追いして復帰ルートを見失い、シモンが最も強い崖上の管理を手放す。

参考リンク

関連ページ