総評(相性と勝ち筋)
ミュウツーは機動力とシャドーボールで距離管理を崩してきますが、身体が大きく軽いうえに尻尾まで食らい判定があるため、シモン側の長い通常技と飛び道具が触れた時の見返りはかなり大きいです。 勝ち筋は、十字架で横移動を止めつつ空前・空後の先端でラインを押し、ジャンプ逃げには斧や上強を置いて崖へ追い込むことです。 ミュウツーの空前や下強はガードさせても反撃しにくい場面がありますが、横強・上強・DA・下Bはガード後に上Bやつかみが届くので、密着の暴れ合いを最小限にしながら確定反撃で流れを切れます。 復帰阻止を深追いするとテレポートと空中機動でかわされやすいため、外へ追うより崖上の聖水、空前、上B待ちで着地先とその場上がりをまとめて管理する方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | シモン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -30 |
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| 弱 | 5 | -12 |
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| 横強 | 10 | -15/-15/-16 |
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| 上強 | 8 | -14/-15/-15 |
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| 下強 | 6 | -11/-12/-12 |
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| DA | 10 | -14 |
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| 横スマ | 19 | -20/-18 |
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| 上スマ | 9/14/18/22 | -39 |
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| 下スマ | 21 | -8 |
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| 空N | 7/11/15/19/23/27 | -8/-7 |
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| 空前 | 7 | -3 |
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| 空後 | 13 | -5/-6/-6 |
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| 空上 | 10 | -3/-4/-4 |
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| 空下 | 15 | -6 |
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| NB | 9(+12) | -16 to -2 |
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| 横B | 10 (21/23/25/27/29/31/33/39) | — | ||
| 上B | ** | — | ||
| 下B | 16 | -30 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 十字架を見せてミュウツーの横移動とシャドーボール溜めを止め、空前先端が届く距離を維持する
- 高いジャンプや引き行動には斧と上強を置き、空中機動での差し返しを崖方向へ追いやる
- 横強、上強、DA、下Bをガードした場面では上Bかつかみで確実に反撃し、近距離の手数勝負に付き合わない
- 撃墜は中央の読み一点に寄せず、崖の聖水、空前、空後、上B対空で軽さを突いて早めに取り切る
やってはいけない行動
- シャドーボールを怖がって後ろへ下がり続け、採れるはずの前進ラインを渡す
- ミュウツーの外復帰を深追いし、テレポート帰還後の着地狩りや反転空後で位置を失う
- 密着を嫌って横スマや斧をその場で振り回し、下強や空前の差し返しを通される