スネーク vs ガノンドロフ

スマブラSP ガノンドロフ対策(スネーク)

スネーク vs ガノンドロフ

スネーク対ガノンドロフは、手榴弾とC4で歩かせる時間を増やし、重い一発をガードして確反を取りながら、崖へ運んで復帰と着地の弱さを爆発物で締める対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ガノンドロフは空N、空前、横強、各スマッシュ、必殺技の一発が非常に重く、読み勝ち 1 回から撃墜まで届くため、スネークが爆発物を置いたまま不用意に近付き過ぎたり、その場の暴れ合いへ入ったりすると一気に取り返されます。
ただし地上機動、復帰、着地の弱さは明確で、スネークの手榴弾、C4、上スマが揃うと前進とジャンプの両方に制約が掛かるため、ガノンドロフは歩いて読み合いを通すまでの工程が重くなります。スネークが爆発物で止めるだけで満足せず、その硬直へ弱、DA、つかみ、空後を差し込めば主導権を握りやすい対面です。
表の通り、弱にはガーキャン空下(6F)、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB(1)、下B(1)(2)にはつかみや空後、上スマまで間に合います。空前、空上、空下はガーキャン空下(6F)が安定するので、重い技をガードした場面を逃さず拾うだけでも期待値差が広がります。
勝ち筋は、中央で焦って撃墜を狙わず、爆発物で歩かせたところへ本体で触って崖まで運び、最後はニキータ、C4、上スマ、崖の空後で復帰と上がりを狩ることです。深追いより、ガノンドロフの上B と空中回避の着地点を事前に埋める方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時スネーク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7-8
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
横強10-17/-16
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
上強60-14
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
下強10-12
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
DA10-13/-11
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
横スマ29-24
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
上スマ20-25
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
下スマ15/35-39/-13
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
空N7/17(-7/-7)(-5/-6)
  • なし
  • ガーキャン空下(+1)
空前14-7/-7
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空後10-4/-5
  • なし
  • ガーキャン空下(+2)
空上8-6/-6/-6/-7/-7/-8
  • ガーキャン空下(6F)
空下16-9/-10
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
NB (1)70/80-20/-14
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
NB (2)70/80-14/-12
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
横B (1)16
横B (2)16
横B (3)
上B14
下B (1)16-29
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(26F)
下B (2)16-34
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(26F)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 手榴弾、C4、上スマでガノンドロフの歩きとジャンプを止めるだけで終わらせず、その硬直へ弱、DA、つかみ、空後で本体を触って崖方向へ運ぶ。
  • 弱はガーキャン空下(6F)で止め、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB(1)、下B(1)(2)はつかみ、空後、上スマまで含めて確反を取り切る。
  • 空前、空上、空下をガードした場面もガーキャン空下(6F)を逃さない。重い空中技へ安い反撃でも積み重ねると、相手の強みを大きく削れる。
  • 撃墜は中央の殴り合いより、崖でニキータ、C4、上スマ、空後を重ねて取る。復帰と上がり先を先に埋める方が再現性が高い。
  • こちらの爆発物にも注意を払い、足元を空けたまま自分から密着戦へ入らない。設置と本体行動の順番を崩さない。

やってはいけない行動

  • 爆発物を置いた安心感だけで前へ出過ぎ、ガノンドロフの空N、横強、必殺技の読み合いへ自分から入る。
  • 重い技をガードしても確反を逃し、重量差と撃墜力差だけが残る展開にしてしまう。
  • 撃墜を急いで崖外へ深追いし、上B や空中回避で位置を入れ替えられて自分の設置を失う。
  • 手榴弾やC4の位置確認を怠り、自分の設置で行動を縛られたところをガノンドロフの一発で返される。

参考リンク

関連ページ