スネーク vs メタナイト

スマブラSP メタナイト対策(スネーク)

スネーク vs メタナイト

スネーク対メタナイトは、手榴弾とC4で上からの強襲を狭め、軽い相手に上強と崖端の爆発物で先に撃墜を通す対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

メタナイトは多段ジャンプと空N、空前、上強から、スネークの低い空中機動と大きい体を狙って上方向の連係と復帰阻止を伸ばしやすく、こちらが不用意に高く飛ぶほど一気に主導権を失いやすいです。
ただしメタナイトは飛び道具を持たず軽量で、全技表でも百裂フィニッシュ、横強(1)、横強(2)、横強(3)、上強、DA、上スマ、下スマ、NB、横Bをガードした場面では、スネーク側がガーキャン空下(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(11F)で大きく触り返せます。
そのため勝ち筋は、地上で手榴弾とC4を置いて上からの進入先を狭め、空Nの擦り付けには無理に暴れ返さず、着地先へ下強、つかみ、上強を重ねて崖端へ運ぶ形です。
撃墜は軽いメタナイトに対する上強、上スマ、崖際の爆発物確認で十分で、ニキータや空後で深追いし過ぎると、逆に多段ジャンプと上Bから復帰阻止を返されやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時スネーク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ3-24
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
横強 (1)6-16
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
横強 (2)2-22
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
横強 (3)2-23
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+3)
上強8-20/-19
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
下強3-9
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
DA7-18
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
横スマ24-6
  • ガーキャン空下(6F)
上スマ8/12/17-28
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(26F)
下スマ4/9-26/-19
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
空N6-3/-4
  • なし
  • ガーキャン空下(+3)
空前9/12/15-8/-8
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空後7/13/20-9/-8
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空上6-6
  • ガーキャン空下(6F)
空下4-6
  • ガーキャン空下(6F)
NB12-81
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(26F)
横B26/30/34/38/42/46/ 50/54/58/62/66/70-24
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+2)
上B (1)8/22**
上B (2)7/20**
下B
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 地上で手榴弾とC4を維持し、真上からの空N差し込みと多段ジャンプの降下先を狭めてから本体へ触る。
  • 百裂フィニッシュ、横強(1)、横強(2)、横強(3)、上強、DA、上スマ、下スマ、NB、横Bをガードした場面では、ガーキャン空下(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(11F)で即座に切り返し、軽い相手に取引負けしない。
  • 空Nをガードした直後はその場で暴れず、着地回避と横移動の逃げ先へ下強、つかみ、上強を置いて再着地狩りへつなぐ。
  • 撃墜は中央で無理に空中戦へ付き合わず、崖端まで運んで上強、上スマ、C4、ニキータの確認で締める。

やってはいけない行動

  • 高めのジャンプや空前でメタナイトの空N、空前、上強の間合いへ自分から入り、上方向の連係と復帰阻止をまとめて通される。
  • 空Nをガードするたびにその場で上スマやつかみを振り、-3/-4の有利を持つメタナイトへ再差し込みを許す。
  • 爆発物を置かずに後退だけで時間を使い、機動力で勝るメタナイトに好きな高さから接近される。
  • 崖外までニキータや空後で深追いし、戻り際を多段ジャンプと上Bで入れ替えられてスネーク側の復帰を狙い返される。

参考リンク

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