スネーク vs ミュウツー

スマブラSP ミュウツー対策(スネーク)

スネーク vs ミュウツー

スネーク対ミュウツーは、シャドーボールと高い空中機動をそのまま通さず、手榴弾と C4 で進路を固定してから大きい喰らい判定と軽さへ高火力を押し付ける進め方が重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ミュウツーのシャドーボールと高い空中機動を放置すると、スネークの設置の外から差し返しとつかみを通されやすい一方、ミュウツー自身は軽く、体も大きく、尻尾まで喰らい判定を抱えるため、一度捕まえれば爆発物と重い通常技で一気に火力差を広げやすいです。手榴弾と C4 は置くだけで終わらせず、止まった瞬間に本体へ寄る前提で使う必要があります。
全技表では百裂フィニッシュ、弱、各強、DA、横スマ、上スマ、下Bはガーキャン空下(6F)を軸に、つかみ、ガーキャン空後、上スマ、ガーキャン空N/空上で明確に返せます。反対に空前、空後、空上、横Bはほぼ確反がなく、空Nもガーキャン空下程度なので、その場のガード反撃より着地先とテレポート後を縛る方が期待値は高いです。
勝ち筋は、手榴弾と C4 でジャンプと引き先を固定し、ミュウツーがシャドーボールを撃つかテレポートで逃げるかを迫られたところへ上強、上スマ、空後、ニキータを重ねて撃墜まで運ぶことです。崖ではミュウツーの細い身体よりも大きい喰らい判定と軽さの方が目立つので、爆発物確認からの早期撃墜も十分現実的です。
ただしミュウツーの横Bは飛び道具反射とつかみを兼ねるため、単発の手榴弾やニキータを正面から同じ高さで流し続けると逆にテンポを奪われます。崖外へ深く追うより、設置を残して崖上と着地先を再度塞ぐ方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時スネーク側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ6-30
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(26F)
5-12
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
横強10-15/-15/-16
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
上強8-14/-15/-15
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
下強6-11/-12/-12
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
DA10-14
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
横スマ19-20/-18
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
上スマ9/14/18/22-39
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(26F)
下スマ21-8
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空N7/11/15/19/23/27-8/-7
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空前7-3
  • なし
  • ガーキャン空下(+3)
空後13-5/-6/-6
  • なし
  • ガーキャン空下(+1)
空上10-3/-4/-4
  • なし
  • ガーキャン空下(+3)
空下15-6
  • ガーキャン空下(6F)
NB9(+12)-16 to -2
  • なし
横B10 (21/23/25/27/29/31/33/39)
上B**
下B16-30
  • ガーキャン空下(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(26F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 手榴弾と C4 を単発で置くだけで終わらせず、シャドーボールを撃たせた硬直かジャンプ先へ自分も寄って、ミュウツーの空中機動を固定する。
  • 百裂フィニッシュ、弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下Bをガードした場面は、ガーキャン空下(6F)を最優先に、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(11F)、ガーキャン空N/空上(13F)まで使い分けて確実に返す。
  • 空前、空後、空上、横Bへその場で触り返そうとせず、着地先、回避先、テレポート後に上スマ、C4、空後を置いて二段目の展開を取る。
  • 一度浮かせたらミュウツーの軽さと尻尾の喰らい判定を活かし、上強、空後、爆発物確認で早めに撃墜ラインへ押し込む。
  • 崖ではニキータと設置を残し、深追いよりも崖上の再展開を優先して、テレポートの戻り先とジャンプ上がりを同時に狭める。

やってはいけない行動

  • シャドーボールを嫌って高く飛び過ぎ、ミュウツーの空中機動と空前、空後、つかみに自分から触りにいく。
  • 取れる弱、各強、DA、横スマ、上スマ、下Bの確定反撃を逃し、ミュウツーの軽さへ本来取れる火力と撃墜を渡し損ねる。
  • 横Bが見えている距離で単発の手榴弾やニキータを正面から流し続け、反射とつかみでスネーク側の設置テンポを崩される。
  • 崖外の深追いを優先して設置を手放し、テレポートの着地ずらしや空中機動で中央へ戻る余地を与える。

参考リンク

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