総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ソニックがベレト / ベレスの空前、空後、横B、横スマの先端へ真正面から突っ込まず、走行速度とスピンの見せ方で先に重い武器を振らせられるかが重要です。ベレト / ベレス側は一発の火力と撃墜力が高く、特に崖際の槍と斧を通されるとソニックの軽さがそのまま致命傷になりやすいです。
ただし機動力と近距離の回転率では大きく劣るため、同じレーンに残らず一歩外してから再加速できれば、置き技の空振りへ下強、つかみ、空前、上B反撃を差し込みやすいです。全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空上、空下、横B、地上上Bは上B(4F)から各種空中技、つかみ、上スマまで届くので、止めた瞬間にターンを取り返せます。
一方で空前は上B(4F)しか届かず、空後や NB も反撃が細いため、毎回その場で大きく振り返すとベレト / ベレスの引きジャンプと武器の置き直しへ付き合わされます。反撃が薄い場面では無理に暴れず、着地先と中央復帰のルートまで追って二回目の接触で勝つ方が安定します。
勝ち筋は中央の一点読みで早期撃墜を狙うより、機動差でラインを削って着地狩りと崖上がり狩りを継続し、上スマ、空後、横スマで締める流れです。崖外の上Bには逆択もあるため、深追いせず崖上維持を優先したいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ソニック側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
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| 弱2 | 4 | -17 |
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| 弱3 | 5 | -22 |
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| 百裂 | 11 | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -40 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 9 | -15 |
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| 下強 | 13 | -14 |
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| DA | 9 | -26/-23 |
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| 横スマ | 23 | -31/-27 || -32/-28 || -32/-28 |
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| 上スマ | 13 | -22 |
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| 下スマ | 19/29 | -40/-30 |
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| 空N | 6… | -11/-11/-9 |
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| 空前 | 12 | -7/-6 |
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| 空後 | 13 | -9/-8 |
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| 空上 | 10… | -12/-11 |
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| 空下 | 22 | -21 |
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| NB | 45/114 | -8/-21 |
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| 横B | 地上: 20 || 空中: 21 | 地上: -20/-34 || 空中: -16/-35 |
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| 上B | 9(地上) || 10(空中) | -35(地上) || **(空中) |
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| 下B | 62 | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 同じレーンで先端を受け続けず、引きステップとスピンの溜め見せで空前、空後、横B、横スマを先に振らせてから下強、つかみ、空前で触る。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空上、空下、横B、地上上Bをガードした場面は、上B(4F)、空前/空上(8F)、空N(9F)、つかみ(10F)、上スマ(14F)の届く択で即反撃する。
- 空前、空後、NB を止めた後はその場の大振りへ固執せず、引きジャンプと着地先を追って空上、上強、再加速で二回目の接触を作る。
- 一度浮かせたら中央へ戻さず、空上、上強、上B 後の追撃で着地先を絞り、ベレト / ベレスに先端を置き直す時間を与えない。
- 撃墜帯では崖外の深追いより崖維持を優先し、上スマ、空後、横スマで上がりと帰着点を回収する。
やってはいけない行動
- ベレト / ベレスの空前や横Bの届く位置へ正面から走り込み、長武器の先端で押し返され続ける。
- 空前、空後、NB をガードするたびにその場で大きい反撃を振り、届かない空振りからもう一度先端管理へ戻される。
- 着地狩りを急いで高く追い過ぎ、空上や上Bの逆択で自分の軽さを咎められる。
- 崖外まで深く追って上Bのワイヤー逆択を触りに行き、せっかくの崖展開を自分から難しくする。
- 撃墜を焦って中央の大技読みを増やし、ソニック本来の差し込み直しと位置有利の積み重ねを手放す。