ソニック vs スティーブ

スマブラSP スティーブ対策(ソニック)

ソニック vs スティーブ

ソニック対スティーブは、走行速度で採掘とブロック設置の準備時間を削り、取れる通常技だけを確実に返しながら崖展開でトロッコと金床の圧を薄める対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、スティーブに正面で資源を掘る時間を渡さず、ブロックの裏で試合速度を落とされる前に動かし続けられるかが中心です。ソニックは走行速度で採掘位置の前後を一瞬で入れ替えられるため、外側で横Bと下Bの溜めを見せてから回り込み、ジャンプかガードを先に選ばせる形を作れると主導権を握りやすいです。

一度触った後は、中央で無理に火力を伸ばすより、空前、空上、上強、DAでラインを詰め続けて崖へ運ぶ方が重要です。スティーブは中央に余裕があるほど採掘、クラフト、トロッコの択を回しやすい一方、崖を背負うと作業台の置き直しと採掘再開が難しくなり、ソニックの上がり狩りが通りやすくなります。ジャンプ上がりとその場上がりを空後、上スマ、反転空前で触る展開へ寄せたいです。

表の通り、スティーブの弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下はソニックの上Bから各種空中技、つかみ、上スマまでしっかり返せます。逆に上強、空上、浅い空前や空後、横B、上Bはその場反撃になりにくいため、ガード後に毎回殴り返そうとするとトロッコ、金床、ブロック生成でターンを切り返されやすいです。

勝ち筋は採掘阻止のために突っ込み続けることではなく、採掘再開の直前だけを潰して資源効率を落とし、確反が見えている通常技だけを止めながら崖展開を反復することです。ブロックを急いで壊しに行って下Bへ被せられるより、外側待機から再加速して装備差が広がる前にストックを閉じる方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ソニック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
4 (Gold: 3)-10 / (Gold: -9)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
上強6 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
  • 上B(+3)
下強12…+5
  • なし
DA8 (Gold: 8)Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
横スマ13 (Gold: 10)Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(+1)
上スマ8…-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+3)
下スマ8…-34/-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(16F)
空N4 (Gold: 3)-10 (Gold: -9)
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
空前8Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空後12Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空上4 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
  • 上B(+3)
空下20-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空後(+2)
NB**
横B18**
上B28 (Ground) / 23 (Air)**
下B****
つかみ13
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 採掘を見たら一直線に飛び込まず、外側で横B・下Bの溜めを見せてジャンプ、ガード、回り込み迎撃のどれかを先に選ばせる。
  • 一度触った後は中央コンボの欲張りより、空前、空上、上強、DAで崖まで押し込み、採掘とクラフトの再開地点を狭める。
  • 弱、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空下をガードした場面は、表どおり上B(4F)、空上/空前(8F)、空N(9F)、つかみ(10F)、上スマ(14F)の確反を逃さない。
  • 上強、浅い空前/空後、横B、上Bに無理な反撃を振らず、トロッコと金床を警戒しながら次の着地と着地狩りへつなぐ。
  • 撃墜は深い復帰阻止より崖維持を優先し、ジャンプ上がりとその場上がりに空後、上スマ、横スマを重ねて早めに閉じる。

やってはいけない行動

  • 採掘が見えるたびに正面から突っ込み、ブロック、トロッコ、金床の迎撃をまとめて受ける。
  • 反撃が薄い上強、空上、浅い空前/空後へ毎回手を出して、着地ずらしやブロック生成で逃がす。
  • ブロックを壊すことだけを優先してその場に長く留まり、装備差が付くまで試合速度を落とされる。
  • 撃墜を急いで崖外まで深追いし、上B復帰や下Bで位置を入れ替えられて中央を明け渡す。

参考リンク

関連ページ