ソラ vs ドンキーコング

スマブラSP ドンキーコング対策(ソラ)

ソラ vs ドンキーコング

ソラ対ドンキーコングは、ドンキーの空後とつかみの圧を真正面で受けず、魔法と滞空で巨体を浮かせ続けて崖展開で締める対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面で苦しくなるのは、ドンキーコングの空後、つかみ、上強、空上でソラの長い滞空をまとめて狩られ、1 回の接触から高火力と崖外展開へ運ばれる流れです。ソラは軽くて落下も遅いため、近い距離で先にジャンプするとドンキー側の迎撃へ長く晒されやすく、崖外ではメテオや空後の圧も無視できません。
ただし、ドンキーコングは体が大きく、守勢での切り返しも安定しません。全技表でも弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、通常必殺ワザ、横B、上B、下Bはガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で反撃しやすく、空N、空後、空下はその場反撃が薄いと分かります。
勝ち筋は、ファイガとサンダガでドンキーの前進タイミングを止め、その硬直に空N、空前、空上を重ねて浮かせ直し続けることです。ドンキーは上方向と着地の守りが脆いので、一度上へ逃がした後は空上、上B、上スマで着地狩りを継続し、重量級らしい逆転ターンを渡さない展開が最も安定します。
撃墜は深追いの復帰阻止より、崖のブリザガ、空後、上スマ、上B で大きな体を止める方が再現しやすいです。ドンキーの復帰は横には伸びても上方向は細いため、自分から崖外で殴り合うより、崖上とその場復帰の択を狭めながら回収する意識が重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ソラ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
弱24-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強7-19/-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
上強5-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強6-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(+2)
DA9-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
横スマ22-17/-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
上スマ14-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ11-32
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N10-5/-6
  • なし
空前18-12/-11/-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(+2)
空後7-6/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • 上B(+3)
空上6-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空下14-8/-9
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+1)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+3)
NB19(+7)-33 to -19
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
横B20-32
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B19/25/32/40/49/55/62-37
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
下B12/23-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • ファイガ、サンダガ、ブリザガでドンキーコングの前進とジャンプ開始を止め、止まった位置へ空N、空前、空上を差し込む。
  • 弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、通常必殺ワザ、横B、上B、下Bをガードしたら、届く最速反撃で必ずターンを取る。
  • 空N、空後、空下にはその場ガーキャンを振り回さず、着地先と次のジャンプ先を空中横移動で追いかける。
  • 一度浮かせた後は空上、上B、上スマで着地狩りを継続し、ドンキーコングにつかみ始動の近距離を作り直させない。
  • 撃墜は崖のブリザガ、空後、上スマ、上B を軸に行い、深い復帰阻止でメテオや空後の読み合いへ付き合い過ぎない。

やってはいけない行動

  • 近距離で先に高く飛び、ドンキーコングの空後、上強、空上の迎撃範囲へ自分から長く留まる。
  • 空N、空後、空下のような反撃が薄い技に毎回ガーキャンを振って空振りし、つかみや差し返しの起点を渡す。
  • 一度浮かせた後に距離を離してしまい、ドンキーコングへ着地し直しとダッシュ接近の時間を与える。
  • 撃墜を急いで崖外まで追い過ぎ、スピニングコングやメテオの事故択で位置をひっくり返される。
  • 魔法を撃つだけで満足し、自分から前へ詰めずにドンキーコングの重量と火力勝負へ時間を与える。

参考リンク

関連ページ