ソラ vs ミュウツー

スマブラSP ミュウツー対策(ソラ)

ソラ vs ミュウツー

ソラ対ミュウツーは、シャドーボールと空中差し返しにその場反撃で付き合わず、魔法と長く残る空中技で着地先とテレポート後を先回りし、軽さを崖展開で早めに回収するのが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

ミュウツーはシャドーボールと高い空中機動でこちらの先出しを空振りさせ、空前、空後、つかみから一気に撃墜帯まで運べますが、身体が大きく軽いので、ソラが一度同じ高さで触ると着地と崖上がりを連続で追いやすいです。
ソラ側は地上で追い掛け回すより、ファイガとサンダガで溜めと横移動を止め、空N、空前、空上の持続を先に置いて再着地へ触る流れを作る方が安定します。
全技表では百裂フィニッシュ、弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下Bにソラ側のガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)が届く一方、空前、空後、空上、NB はほぼその場で返らないので、ガード後は無理に暴れず、引き先とテレポート後の着地点を二手目で取りたいです。
撃墜は中央の大振り読み合いより、ブリザガや空上で高い位置と崖際を止めたあと、空後、上スマ、横スマで軽いミュウツーを早めに閉じる形が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ソラ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ6-30
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
5-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(+1)
横強10-15/-15/-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上強8-14/-15/-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
下強6-11/-12/-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(+2)
DA10-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
横スマ19-20/-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ9/14/18/22-39
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ21-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+1)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+3)
空N7/11/15/19/23/27-8/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上B(+2)
  • つかみ(+3)
空前7-3
  • なし
空後13-5/-6/-6
  • なし
空上10-3/-4/-4
  • なし
空下15-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • 上B(+3)
NB9(+12)-16 to -2
  • なし
横B10 (21/23/25/27/29/31/33/39)
上B**
下B16-30
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • ファイガとサンダガを見せてシャドーボール溜めと横移動を止め、ミュウツーに先にジャンプか引き空中技を選ばせてから同高度の空N、空前、空上で触る。
  • 百裂フィニッシュ、弱、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下Bをガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)で即座に切り返し、着地狩りへつなぐ。
  • 空前、空後、空上、NBはその場で返そうとせず、ガード後に一度位置を整えて、引き着地かテレポート終点へ空上、空後、上スマを置いて二手目で取る。
  • 崖ではブリザガを見せて上がり方を遅らせ、通常上がりとその場回避には空前かつかみ、高めの復帰には空上で触って崖展開を継続する。
  • 撃墜帯では崖外を深追いし過ぎず、軽さを活かして早く倒す意識で、崖際の空後、上スマ、横スマに絞って確実に回収する。

やってはいけない行動

  • シャドーボールの正面へ素直に飛び込み、引き空前、引き空後、つかみの三択を同時に通しやすくする。
  • 空前、空後、空上、NBまで毎回ガード反撃しようとして空振りし、ミュウツーの引き着地やテレポート着地でもう一度触られる。
  • 魔法を近距離で雑に回して差し込みの始動を渡し、ソラ側の空中機動で有利を作る前に下投げや空上始動へ入られる。
  • 対空を急いで先振りし過ぎて高い空中機動に軸をずらされ、空後や空上の差し返しを受ける。
  • 撃墜を急いで崖外まで追い過ぎ、テレポートで位置を入れ替えられて自分が崖下や不利着地を背負う。

参考リンク

関連ページ