総評(相性と勝ち筋)
この対面で苦しくなるのは、こどもリンクの弓、ブーメラン、バクダンでソラの前進を止められ、その止まり際へ空N、空前、上B を重ねられる展開です。ソラはふわっとした滞空で飛び道具の軸へ残りやすく、一度崖外へ出されるとリンク側の飛び道具と持続技で復帰ルートを読まれやすくなります。
ただし、こどもリンクは真正面の密着殴り合いと単発撃墜力で大きく勝つ相手ではありません。全技表でも弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、空下、通常必殺ワザ、上B(1)はガーキャン空N(9F)、ガーキャン空前(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で返せます。逆に弱2、下強、空N、空前、空後、Zair、横B はその場反撃が薄いので、そこへ毎回ボタンを返す必要はありません。
勝ち筋は、ファイガ、サンダガ、ブリザガで飛び道具のテンポをずらし、空中横移動と空N、空前の持続でこどもリンクの上りや着地先へ先回りすることです。一度触った後は空上、上B、上スマで浮かせ直し、リンク側に再び中距離の弾幕を作り直す時間を与えない流れが最も安定します。
撃墜は深い復帰阻止合戦へ付き合うより、崖の空後、上スマ、上B、ブリザガ絡みの停滞で回収する方が再現しやすいです。こどもリンクの軽さと復帰距離の細さは明確な弱点なので、焦って崖外へ追い過ぎず、崖上継続と着地狩りでじわじわ締める意識が重要になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ソラ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -10 |
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| 弱2 | 6 | -7 |
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| 弱3 | 6 | -25 |
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| 百裂 | 3/5/7 | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -37 |
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| 横強 | 10 | -12/-13 |
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| 上強 | 9 | -14 |
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| 下強 | 8 | -7/-8/-10 |
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| DA | 8 | -16 |
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| 横スマ (1) | 15 | -27 |
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| 横スマ (2) | 11 | -30 |
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| 上スマ | 10/25/41 | -22 |
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| 下スマ | 9/21 | -31/-33/-20/-21 |
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| 空N | 4 | -2/-3 |
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| 空前 | 14/24 | -3/-2 |
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| 空後 | 6/18 | -3/-3 |
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| 空上 | 5 | -9 |
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| 空下 | 13 | Bounce: ** | Fast Fall: -11/-12 |
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| Zair | 9 | -3 |
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| NB | 14—47 | -16 to -10 |
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| 横B | 27 | -8 to -4 |
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| 上B (1) | 9… | -17 |
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| 上B (2) | 8/12/16/19/22/26/31/39/47 | — | ||
| 下B | 17 | — | ||
| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 魔法で弓、ブーメラン、バクダンのテンポをずらし、こどもリンクが止まるか飛ぶかを先に決めさせてから空N、空前、空上で触る。
- 弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、空上、空下、炎の弓矢、上B(1)をガードしたら、ガーキャン空N、ガーキャン空前、上B、つかみ、上スマで確実に反撃する。
- 弱2、下強、空N、空前、空後、Zair、ブーメランには無理にその場反撃せず、着地先と次の上りへ先回りする。
- 一度浮かせた後は空上、上B、上スマで着地狩りを継続し、こどもリンクへ再度の飛び道具展開を許さない。
- 撃墜は崖の空後、上スマ、上B、ブリザガでの停滞を軸に取り、深い復帰阻止で自分の長い滞空を狙われないようにする。
やってはいけない行動
- 同じ高さのジャンプで弓やブーメランの上を越えようとして、空N や上B 反撃までまとめて受ける。
- 弱2、下強、空N のたびにガーキャンを振って空振りし、こどもリンクの二度目の差し込みと着地狩りへ戻される。
- 飛び道具を嫌って直線的に前進し、バクダン設置と引き空中技で主導権を渡す。
- 一度触った後に距離を離してしまい、こどもリンクへ弓とブーメランを整える時間をそのまま返す。
- 復帰阻止を急いで崖外まで深追いし、回転斬りや飛び道具で逆に復帰ルートを読まれる。