ソラ vs ゼロスーツサムス

スマブラSP ゼロスーツサムス対策(ソラ)

ソラ vs ゼロスーツサムス

ソラ対ゼロスーツサムスは、空中滞空と魔法でゼロスーツサムスの走り込みを急がせ、空Nやフリップへ正面から付き合い過ぎずに着地と崖で取り切れるかが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ゼロスーツサムスの地上速度と差し返し性能が非常に高く、ソラが正面の足回り勝負に乗るほど不利になりやすいです。一方でソラは長く残る空中技と魔法で進行方向を先に塞げるため、同じ高さで走り合わずに「どこへ飛ばせるか」を管理すると主導権を握りやすいです。
ソラ側はファイガやサンダガを見せてゼロスーツサムスの走り込みを急がせ、空N、空前、空後を短い降りと引き行動で置いて、空NやZairの差し込み先をずらす方が噛み合います。触った後は中央で追い掛け回すより、着地地点と崖方向を先に確保して、フリップジャンプを切った後の戻り先へ攻撃を重ねる方が安定します。
全技表では弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、横Bはガード後に空N(9F)、空前(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で反撃できます。一方で空N、空前、空後、空上、Zairは止まり切らず、下Bは軌道変化込みでその場処理を狙い過ぎない方が良いです。
撃墜は無理な深追いより、崖での空後、上スマ、着地狩り継続からの空上や上Bで閉じる方が再現しやすいです。フリップを読んで早く飛び込むと逆に逃げと反撃を許しやすいため、ゼロスーツサムスが最後に使う移動先を待ってから触る意識が重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ソラ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱11-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
弱22-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
弱33-27
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強6-15/-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+2)
上強3/9-36/-29
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強8-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+3)
DA7-36
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
横スマ13/26-30
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ10/14/17/20/23/26/28-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
下スマ20-15/-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
空N10-4
  • なし
空前6/13-7/-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上B(+2)
  • つかみ(+3)
空後8-6/-5
  • なし
空上6-2
  • なし
空下14-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
Zair9-2
  • なし
NB21—43-20 to -18
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
横B22/24/26/28/31-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上B6…
下B**
つかみ15
ダッシュつかみ17
振り向きつかみ18

勝ち筋チェックリスト

  • 魔法で走り込みを急がせてから、空N、空前、空後を短い降りと引き行動で置き、ゼロスーツサムスの空NとZairの差し込み先をずらす。
  • 弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、NB、横Bをガードした場面は、空N(9F)、空前(9F)、上B(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)の確反を逃さない。
  • 空N、空前、空後、空上、Zair、下Bにその場反撃を振り回さず、着地位置とフリップ後の戻り先を見て二手目で触る。
  • 撃墜は崖の空後と上スマ、着地狩り継続からの空上や上Bを軸にし、中央の足回り勝負で無理に決め切ろうとしない。
  • 復帰阻止はフリップや空中回避を使わせてから戻り先を塞ぎ、先に深追いして逆択を通されない。

やってはいけない行動

  • ゼロスーツサムスと同じ高さで走り合い続け、地上速度差と差し返し性能をそのまま押し付けられる。
  • 空N、空前、空後、空上、Zairへ毎回ガード後反撃を振って届かず、着地狩りの起点を渡す。
  • フリップジャンプを読んだつもりで先に飛び込み、逃げと反撃の両方を許して崖有利を失う。
  • 一度触った後に中央まで深く追い掛け、着地位置よりもコンボ延長を優先して取り逃がす。

参考リンク

関連ページ