総評(相性と勝ち筋)
インクリングは走行速度と低姿勢で採掘前のスティーブへ素早く触れに来られるため、何も置かずに資源回収へ戻ると一気に押し込まれやすい対面です。 ただし、ブロックを一枚置くだけでもダッシュ差し込みとローラーの通り道をかなり狭められるので、正面の地上戦を強引に受ける必要はありません。 インクリングの空中技は安全なものも多い一方、空前、横強、上強、DA、ローラー先端以外の地上択はスティーブの上スマ、空N、つかみで反撃できます。ガードからの反撃期待値は高めです。 勝ち筋は、短い採掘時間でも石以上の装備へ更新し、ブロック越しにジャンプを誘って上強、空上、トロッコ、金床へつなぐことです。崖ではトロッコと火薬でジャンプ上がりを制限し、復帰の高さを読んで早めに撃墜します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | スティーブ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 4 | -21 |
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| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -38 |
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| 横強 | 8 | -17 |
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| 上強 | 7 | -16 |
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| 下強 | 5/12 | -13 |
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| DA | 8 | -16 |
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| 横スマ | 16 | -25/-24 |
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| 上スマ | 9/18 | -44/-29/-32 |
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| 下スマ | 11/20 | -29/-21 |
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| 空N | 6 | -2 |
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| 空前 | 10 | -8/-9 |
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| 空後 | 7 | -2/-3 |
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| 空上 | 12/17 | -3/-3 |
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| 空下 | 16 | -5/-6 |
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| NB | 12/16/20/24 | -6 |
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| 横B | 16 | -15 to -12 |
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| 上B | 12 | **/-29/-30 |
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| 下B | 20—40 | ** | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 開幕から長時間掘ろうとせず、まずは低いブロックでダッシュとローラーを止める形を作る
- ブロックを飛び越えたジャンプに上強、空上、空Nを合わせ、触れたら採掘より展開維持を優先する
- 空前、横強、上強、DA、横Bをガードした場面は上スマと空Nで反撃して地上差し込みを抑制する
- 石以上の装備を確保したら、トロッコと金床で崖のジャンプ上がりと高め復帰をまとめて狩る
- インクが溜まった状態で無理に暴れず、一度距離を切ってブロック裏から立て直す
やってはいけない行動
- ブロックも置かずにその場採掘を続け、ダッシュ差し込みとローラーをまとめて通す
- 木や石のまま中央で殴り合いに付き合い、装備差を作れないまま被弾を重ねる
- ブロックを飛び越えた相手へ後ろ歩きだけで逃げ、着地狩りを継続される
- 崖外まで深く追いかけて復帰位置を入れ替えられ、せっかくの崖展開を失う