スティーブ vs インクリング

スマブラSP インクリング対策(スティーブ)

スティーブ vs インクリング

インクリングの高速差し込みをブロックで鈍らせ、採掘時間を確保して装備差と崖展開で締めるスティーブ視点の対策ページです。

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総評(相性と勝ち筋)

インクリングは走行速度と低姿勢で採掘前のスティーブへ素早く触れに来られるため、何も置かずに資源回収へ戻ると一気に押し込まれやすい対面です。 ただし、ブロックを一枚置くだけでもダッシュ差し込みとローラーの通り道をかなり狭められるので、正面の地上戦を強引に受ける必要はありません。 インクリングの空中技は安全なものも多い一方、空前、横強、上強、DA、ローラー先端以外の地上択はスティーブの上スマ、空N、つかみで反撃できます。ガードからの反撃期待値は高めです。 勝ち筋は、短い採掘時間でも石以上の装備へ更新し、ブロック越しにジャンプを誘って上強、空上、トロッコ、金床へつなぐことです。崖ではトロッコと火薬でジャンプ上がりを制限し、復帰の高さを読んで早めに撃墜します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時スティーブ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(+2)
弱22-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
弱34-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上B(+2)
百裂4/7/10…**
百裂フィニッシュ6-38
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
横強8-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
上強7-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
下強5/12-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(+2)
DA8-16
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
横スマ16-25/-24
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
上スマ9/18-44/-29/-32
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
下スマ11/20-29/-21
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上B(+2)
空N6-2
  • なし
空前10-8/-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空後7-2/-3
  • なし
空上12/17-3/-3
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空下16-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
NB12/16/20/24-6
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
横B16-15 to -12
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(+3)
上B12**/-29/-30
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
下B20—40**
つかみ8
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 開幕から長時間掘ろうとせず、まずは低いブロックでダッシュとローラーを止める形を作る
  • ブロックを飛び越えたジャンプに上強、空上、空Nを合わせ、触れたら採掘より展開維持を優先する
  • 空前、横強、上強、DA、横Bをガードした場面は上スマと空Nで反撃して地上差し込みを抑制する
  • 石以上の装備を確保したら、トロッコと金床で崖のジャンプ上がりと高め復帰をまとめて狩る
  • インクが溜まった状態で無理に暴れず、一度距離を切ってブロック裏から立て直す

やってはいけない行動

  • ブロックも置かずにその場採掘を続け、ダッシュ差し込みとローラーをまとめて通す
  • 木や石のまま中央で殴り合いに付き合い、装備差を作れないまま被弾を重ねる
  • ブロックを飛び越えた相手へ後ろ歩きだけで逃げ、着地狩りを継続される
  • 崖外まで深く追いかけて復帰位置を入れ替えられ、せっかくの崖展開を失う

参考リンク

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