スティーブ vs ルイージ

スマブラSP ルイージ対策(スティーブ)

スティーブ vs ルイージ

スティーブ対ルイージは、採掘だけに逃げずブロックで接近ルートを絞ってつかみ始動を切り、端へ押し込んで復帰の脆さを何度も突くことが重要です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ルイージのつかみ始動と密着の爆発力が非常に高いため、スティーブがただ後ろへ下がって採掘するだけでは、ファイアボールを盾に接近された瞬間の一回で大きく崩されやすいです。逆にルイージは中距離の差し合いと復帰が脆く、ブロックで進路を区切られて先にジャンプや大振りを強いられると、一気に苦しくなります。
スティーブ側は高い壁を作るより、短いブロックと本体位置を連動させてファイアボールの通り道とダッシュ角度をずらし、ルイージが飛ぶか技を置くしかない形を先に作るのが重要です。表の通り、弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NB、横B、着地した上B(1)、下B にはガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(11F) が届きやすく、触りに来た瞬間の反撃性能はこちらも十分あります。
一方で下強、空N、空後、空上、Zair は安全寄りで、ここへその場暴れを合わせると逆に密着継続からつかみと上B の読み合いへ付き合わされます。安全技をガードした後は、その場反撃ではなく、ブロック延長、引きステップ、トロッコやつかみの二手目で進行方向を止める方が安定します。
勝ち筋は、採掘時間を作ること自体ではなく、端へ運んだルイージの復帰を何度も苦しくすることです。下強、下スマ、空前、空下、崖上の上スマを絡めて戻り先を狭め、復帰阻止と崖継続で撃墜する流れまで持っていければ、近距離のワンチャンスを押し付けられる前に主導権を握れます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時スティーブ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-13
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(+2)
弱23-12
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(+3)
弱36-19
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
横強5-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
上強5-15
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
下強5-2
  • なし
DA4/8/12/16/25-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
横スマ12-18
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
上スマ9-20
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
  • 上B(+3)
下スマ6/14-20/-12
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(+3)
空N3-3/-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前7-9
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空後6-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
空上5-2/-4
  • なし
空下10-8/-8
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
Zair14-2
  • なし
NB17-17
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
横B22-23 to -13/-10
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
上B (1)8-79/-99
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
上B (2)6**
下B10…/40-40
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • ガーキャン空下(23F)
  • 上B(23F)
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 採掘だけに寄らず、短いブロックでファイアボールの軸とダッシュ角度を変え、ルイージが飛ぶか先に技を置く形を作ってから迎撃する。
  • 弱1〜3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NB、横B、着地した上B(1)、下B をガードした場面は、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(11F) で確実に止める。
  • 下強、空N、空後、空上、Zair をガードした後はその場暴れを減らし、引きステップ、ブロック延長、トロッコ、つかみの二手目で前進先を潰す。
  • 端へ追い込んだら採掘へ戻り過ぎず、下強、下スマ、空前、空下、崖上の上スマで復帰ルートとその場上がりをまとめて狭める。
  • 作業台と資源を守りながら、近距離での長い固めを避け、ルイージに一度のつかみ始動を通させないことを最優先にする。

やってはいけない行動

  • ルイージが接近圏へ入っているのに、その場で採掘を続けてつかみ始動を無料で通す。
  • シールドへ何度も技を重ねて密着を維持し、上B やつかみの高リターン択へ自分から付き合う。
  • 下強、空N、空後、空上、Zair をガードするたびにその場で暴れ返し、短い隙に差し込み直される。
  • 崖外で深追いし過ぎて位置を入れ替えられ、作業台と端展開を同時に失う。

参考リンク

関連ページ