テリー vs クッパJr.

スマブラSP クッパJr.対策(テリー)

テリー vs クッパJr.

テリー対クッパJr.は、設置技とカートで散らされる前に歩きガードで近距離へ入り、クッパJr.の弱い切り返しを高火力へ変える展開が勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、クッパJr.がメカクッパ、砲弾、カートダッシュでテリーの地上進入を散らしつつ、空前、空上、上スマで飛びと着地を狩れるため、遠い位置からバーンナックルや大ジャンプで一直線に入ると設置技ごと迎撃されやすいです。テリー側はまず歩きガードで弾と設置技を受けながら、弱、下強、空Nが届く近距離まで少しずつ詰める必要があります。
ただしクッパJr.は近距離の最速切り返しとガードキャンセルが強い相手ではありません。全技表でも弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB はガーキャン空N(7F)を軸に反撃でき、地上技の多くにはつかみ(10F)、上B(10F)、上スマ(10F)まで届きます。設置を敷く前か、置き技をガードさせた後に一度でもターンを取れれば、テリー側の火力期待値が大きく上回ります。
一方で空N と空上はほぼ安全で、メカクッパやカートの本体だけを急いで触りにいくと、二段目の設置や上からの空中技で逆に位置を入れ替えられます。見えたものへ即反応するより、設置の次に本体が降りる位置と後退先へ空前やガーキャン空Nを置く方が安定します。
撃墜は中央で無理に GO 技を通すより、クッパJr.を崖へ追い込んでジャンプ上がり、上B後の本体着地、カート解除後の逃げ先へ下強、空前、上スマ、GO 技を重ねる形が再現しやすいです。崖外の深追いは本体露出を狩れる一方で、テリー自身の復帰の弱さも晒すため、崖上維持を優先した方が収支が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時テリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
弱24-22
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横強7-18/-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上強7-19
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下強4/12/23-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+3)
DA8/11/14/17/20/25-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横スマ18/21/24/27/30/35-12
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ7/9/12/15/18/22-26
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下スマ12-32
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
空N7-6/-7/-7/-5/-6/-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空前10-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+3)
空後12-9/-10
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+1)
  • 上スマ(+1)
空上6-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空下15…-11
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+3)
NB37-97-23 to -17
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横B23
上B17/56
下B
つかみ11
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • メカクッパと砲弾を嫌って生バーンナックルで飛び込まず、歩きガードでじりじり前進して弱、下強、空Nの間合いから近距離戦を始める。
  • クッパJr.の弱1、弱2、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB をガードしたら、まずガーキャン空N(7F)で触り、距離が近い場面ではつかみ(10F)、上B(10F)、上スマ(10F)まで入れて再設置を許さない。
  • カートダッシュやメカクッパを見た直後の本体へ急いで手を出さず、解除後の着地先や後退先へ空前、下強、パワーウェイブを重ねて次の行動を縛る。
  • 空N と空上をガードした直後は無理な上Bを振らず、位置維持か一歩前進を優先して、クッパJr.に再び砲弾とメカクッパの時間を与えない。
  • GO 以降は中央で生バスターウルフやパワーゲイザーを急がず、端へ運んだ後のジャンプ上がり、本体露出後の着地、回避上がりに確定帯を合わせて撃墜を回収する。

やってはいけない行動

  • 砲弾やメカクッパを見た瞬間にバーンナックルや高いジャンプで一直線に入り、空前、空上、上スマの迎撃をまとめて受ける。
  • カートダッシュやメカクッパの本体だけを急いで殴り、解除後の空中技や設置の継続で逆にターンを取られる。
  • 空N と空上まで毎回確反を欲張って上Bや上スマを空振りし、クッパJr.に再度の設置と逃げ直しを許す。
  • 崖外まで深追いして上B後の本体露出だけを狙い、テリー自身の弱い復帰を砲弾や空後の逆択へ晒す。

参考リンク

関連ページ