総評(相性と勝ち筋)
ゲッコウガは走行速度、落下速度、みずしゅりけん、かげうちで外側の差し合いを回しやすく、テリーが雑に前進すると空振り確認から着地狩りまで一気に持っていかれます。 ただし、ゲッコウガはガードから大きく返す性能が高くないため、いったん密着を作れればテリーの弱、下強、空N、ガード固めを押し付けやすいです。 フレーム面でも下強、DA、上強、空上、空下、横B後半はテリーの上B、上スマ、空Nで反撃可能なので、速さに付き合って追い回すより、歩きガードから確定反撃を積む方が勝ち筋になります。 100%以降は GO の圧でゲッコウガ側の差し返しが慎重になりやすいです。中央を維持しながら下強始動を通し、バスターウルフかパワーゲイザーまで繋げる展開を狙います。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | テリー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -15 |
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| 弱2 | 3 | -15 |
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| 弱3 | 5 | -26 |
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| 百裂 | 5/8/11/14… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -39 |
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| 横強 | 10 | -14/-14 |
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| 上強 | 9 | -18 |
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| 下強 | 5 | -12 |
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| DA | 7 | -13 |
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| 横スマ | 13 | -26 |
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| 上スマ | 12/18 | -23 |
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| 下スマ | 11 | -29 |
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| 空N | 12 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -6 |
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| 空後 | 5/7/11 | -8/-7 |
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| 空上 | 7/10/13/16/19/22 | -12/-12 |
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| 空下 | 17 | -16 |
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| NB | 20—60 | -18 to -13 |
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| 横B | 24(+5) | -29/-28 |
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| 上B | 19 | — | ||
| 下B (1) | 8 (Start of Counter) | — | ||
| 下B (2) | 19 | -33/-32 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 走り回る相手を無理に追わず、歩きガードでみずしゅりけんとDAを受けて反撃圏へ入れる
- 下強、DA、上強、空上、空下をガードした場面は上B、上スマ、空Nで必ずターンを返す
- 一度密着したら弱、下強、空Nからの連係を優先し、ゲッコウガの弱いガーキャンに付き合わず火力を取る
- 崖ではその場上がりとジャンプ上がりへクラックシュート、空前、上Bを重ねて復帰阻止より崖狩りで仕留める
- GO になったら超必殺ワザをぶん回すのではなく、通常技でシールドを固めてから確定帯へ押し込む
やってはいけない行動
- 外側の差し合いでバーンナックルやパワーダンクを先に振り、ダッシュ引きから差し返される
- みずしゅりけんを嫌ってジャンプを増やしすぎ、空上と着地狩りの起点を渡す
- 崖外まで深く追ってハイドロポンプで復帰をずらされ、自分の復帰弱さを突かれる
- GO 状態で超必殺ワザだけを狙い、下強や弱からの安定始動を捨てる