テリー vs ジョーカー

スマブラSP ジョーカー対策(テリー)

テリー vs ジョーカー

テリー対ジョーカーは、通常時のジョーカーを近距離へ閉じ込めて反逆ゲージの稼ぎ方を制限し、アルセーヌ中は無理な大技を切らずに時間を削る管理戦です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

ジョーカーはガン、エイハ、高い機動力でテリーの中距離進入を散らしやすく、外へ出した後は空中ガンと空後で復帰の弱さを直接突けるため、バーンナックルや高いジャンプで一直線に詰めると差し返されやすいです。
さらに通常時に反逆ガード、アルセーヌ時にテトラカーン / マカラカーンがあるので、テリー側が大振りの必殺技や超必殺技を急ぐほど、ジョーカーの切り返しとゲージ管理を助けやすい対面でもあります。
ただしジョーカーは通常時の単発火力と撃墜力が細く、弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1)はガード後にガーキャン空N(7F)や上B(10F)まで届くので、歩きガードから密着戦へ持ち込めればテリーの反撃期待値が大きく上回ります。
勝ち筋は通常時に弱、下強、空Nで先に触って中央を渡さず崖まで押し込み、アルセーヌ中は無理に仕留めに行かず時間を削りながら、切れ際かGOの確定帯で一気に取り切る流れです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時テリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱23-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱33-26
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横強8/13/-15(/-11)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+3)
上強8/11/14/17/20-27
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下強8-22(-19)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
DA6/15**/-23
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横スマ16-21
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上スマ10-32(-30)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下スマ12/16-24/-20(—/-18)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
空N12-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空前7/12-10/-9
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上B(+1)
  • 上スマ(+1)
空後7-5
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空上5…-12
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
空下13-7
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • 上B(+3)
  • 上スマ(+3)
NB (1)12/37/65**
NB (2)12/18/24**
横B (1)16-27
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横B (2)16 (1/6/11/16)**
上B (1)20**
上B (2)**
下B (1)3 (Start of Block)
下B (2)4 (Start of Counter)
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 中距離はパワーウェイブ合戦や生バーンナックルで詰めず、歩きガードでエイハとガンを受けながら、弱、下強、空Nが届く間合いまで少しずつ前進する。
  • 弱1-3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、横B(1)をガードした場面は、ガーキャン空N(7F)を軸に、届くならつかみ(10F)、上B(10F)、上スマ(10F)まで入れてジョーカーの逃げ直しを許さない。
  • 高い位置からの空中ガン降下には真下から暴れず、シールドか横ずれで着地位置を見て、3〜4発目付近の止まりやすい瞬間を空前や空Nで触る。
  • 一度触った後は崖外へ追い過ぎず、中央維持と崖展開を優先して、ジャンプ上がりに空前、回避上がりに下強や上スマを重ねて通常時の撃墜難を長引かせない。
  • アルセーヌ中と GO 中は、生のバスターウルフやパワーゲイザーを急がず、反逆カウンターを空振りさせるか時間を削ってから、弱、下強、ガード後反撃の確定帯で締める。

やってはいけない行動

  • エイハやガンを見た瞬間にバーンナックルや大ジャンプで一直線に入り、空前、空後、着地狩りで逆に崖外へ運ばれる。
  • 反逆ガードやテトラカーン / マカラカーンが見える状況で、パワーダンク、超必殺技、スマッシュ攻撃を先に押して、ジョーカーに切り返しとアルセーヌ時間を与える。
  • 空Nや空後をガードするたびに無理な上Bや上スマを振り、届かない反撃の空振りから再び中距離を作られる。
  • 空中ガン降下の真下で暴れ、銃弾を浴びたまま着地ずらしと下り空中技の二択をそのまま受ける。
  • 崖外まで深追いしてワイヤー復帰やアルセーヌ上Bの戻り先で位置を入れ替えられ、自分の復帰の弱さを晒す。

参考リンク

関連ページ