テリー vs ルカリオ

スマブラSP ルカリオ対策(テリー)

テリー vs ルカリオ

テリー対ルカリオは、波導が高まる前に近距離戦へ持ち込み、ルカリオの安全な空中技と波動弾で立て直される前に崖展開を回し続けられるかが焦点です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ルカリオに高波導の時間を与える前にテリーが先に密着戦を作れるかで流れが大きく変わります。ルカリオは波動弾を溜めながら空前と空Nで前進を止め、100%前後からは波動弾、はっけい、空後の圧力で一気に逆転できますが、近距離の防御回転そのものは強くありません。
テリー側は遠距離でパワーウェイブ合戦をせず、歩きガードと細かい前進で溜め波動弾の解除や引き行動を見てから、弱、下強、空Nを押しつけて崩す形が安定します。ルカリオは軽く、つかみ後隙も大きいので、一度触れた後は火力よりも中央を渡さず崖まで押し込み、着地と崖上がりを連続で読む方が波導の伸びを抑えやすいです。
全技表でも弱1-3、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bはガード後にガーキャン空N(7F)や上B(10F)まで確定します。反対に空N、空前、下強はその場反撃がほぼ通らないので、シールド解除暴れに寄らず、着地位置と引きジャンプを追う意識へ切り替える必要があります。
撃墜は高波導の正面殴り合いを長引かせるより、GO が絡む弱、下強始動の確定帯と崖維持で取り切る方が安全です。ルカリオのしんそくは復帰距離こそ長いものの崖へ向かう線が読みやすいため、テリー側は深追いせず崖上でジャンプ上がりとその場上がりを狩り、逆に崖外の読み合いだけは伸ばさないことが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時テリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-16 | -15 | -14
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱25-18 | -18 | -17
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱39-23 | -22 | -21
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横強12/15-12 | -11 | -8
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上B(+2)
  • 上スマ(+2)
上強6-22/-21 | -20/-20 | -18/-17
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下強7-9 | -7 | -5
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
DA7-28/-27 | -26/-24 | -22/-20
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横スマ19-27/-25 | -24/-26 | -19/-21
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上スマ15/19-37/-38 | -34/-36 | -30/-31
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下スマ16-28 | -25 | -21
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
空N10/18-2/-2 | -1/-2 | 0/-1
  • なし
空前7-6 | -6 | -5
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
空後13-10/-10 | -9/-9 | -7/-7
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • 上B(+3)
  • 上スマ(+3)
空上10-10/-10 | -9/-10 | -7/-9
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
  • 上B(+3)
  • 上スマ(+3)
空下4/11-10/-9 | -9/-9 | -8/-8
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上B(+2)
  • 上スマ(+2)
NB9 (+8)-26 | -25 | -23
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
横B(9)24-24/-30 | -19/-27 | -10/-24
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
上B46-23/-31 | -22/-31 | -19/-29
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • 上B(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
下B5 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 波動弾を溜めた中距離でパワーウェイブ合戦や大ジャンプ直進をせず、歩きガードと細かい前進で弱、下強、空Nの距離まで詰める。
  • 弱1-3、上強、DA、各スマッシュ、NB、横B、上Bをガードしたら、表どおりガーキャン空N(7F)を軸に上B(10F)やつかみ(10F)まで確定反撃を入れて、ルカリオに密着拒否の時間を与えない。
  • 空N、空前、下強をガードした後は最速暴れで返さず、引きジャンプ、空中ダッシュ、波動弾溜め直しへ二段目の差し返しを置く。
  • 一度触ったら中央へ戻さず、短い連係でも崖まで運んでから、ジャンプ上がりに空前と空上、回避上がりに下強や上スマを重ねて高波導になる前に撃墜圏を押し付ける。
  • GO 解禁後はバスターウルフやパワーゲイザーの生当てに頼らず、弱、下強、ガード後反撃から確定帯へつなぎ、ルカリオのかげぶんしんと高波導の暴れを空振りさせてから締める。

やってはいけない行動

  • 波動弾を見た瞬間に高いジャンプやバーンナックルで一直線に入り、空前と空後、あるいはガード後の高波導反撃を受ける。
  • 空N、空前、下強をガードするたびにライジングタックルや上スマを擦り、届かない反撃の空振りから再び中距離を作られる。
  • 撃墜を急いで崖外まで追い、しんそくの軌道変更や崖際の暴れで位置を入れ替えられたまま、自分の復帰弱さを晒す。
  • 高波導帯で正面から生のパワーダンク、バスターウルフ、パワーゲイザーを振り、かげぶんしんやガードから逆転撃墜を許す。

参考リンク

関連ページ